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2018年6月29日 (金) 05:55時点における最新版
Video Textures
(ビデオテクスチャ)
ビデオテクスチャ は 画像 テクスチャのようなものですが、動画ファイルか、連番の振られた一連の画像をもとに作られます。これは、画像テクスチャと同じ方法で追加します。
Options
(オプション)
Image
(画像)
- Source(ソース)
- ビデオテクスチャ用に使用する入力ファイルの種類
ビデオテクスチャ用の入力ファイルの読み込みについての詳細は こちらをご覧ください。
- Fields(フィールド)
- フィールド画像を扱います。ふたつの別の画像(フィールド)からなるビデオフレームがマージされます。Fields がレンダリングされたとき、画像のフィールドとレンダリングのフィールドが一致することを保証します。
- Upper First(上優先(偶数))
- ビデオフィールドの順序 – 上位フィールドが先になります。
- Lower First(下優先(奇数))
- ビデオフィールドの順序 – 下位フィールドが先になります。
- Fields(フィールド)
- レンダリングされるフレームごとのフィールド数。フィールドとインターレースされたビデオとともに使われ、各画像が奇数と偶数の両方を持つのか、あるいはただひとつだけを持つのかを示しています。
- Frames(フレーム)
- 動画かシーケンス内のフレーム/画像のうち使用する数
- Start(開始)
- 動画/シーケンスのグローバルな開始フレーム
- Offset(オフセット)
- アニメーションで使うフレーム番号のオフセット。動画/シーケンス内の、取り込みを開始するフレームの番号。
- Match Movie Length(動画の長さとマッチ)
- 画像の使用する長さを選択した動画/シーケンスの長さに合わせます。
- Auto Refresh(自動更新)
- フレームの変更時画像を自動更新する。
- Cyclic(繰り返し)
- ビデオが終わるとはじめに戻って再生をやりなおします。
ソースに動画を選んだ場合:
- Use Alpha(アルファを使用)
- 画像からアルファチャネルの情報を使うか、完全に不透明にするのか選びます
- Straight(ストレート)
- 透けた RGB とアルファピクセルは変更されません。
- Premultiplied(プリマルチプライ)
- 画像にある透けた RGB ピクセルは画像のアルファ値で乗算されます。
ビデオテクスチャ用の入力色空間 についての詳細は こちらをご覧ください。
ビデオテクスチャ用のビデオサンプリング についての詳細は こちらをご覧ください。
ビデオテクスチャ用のビデオマッピングについての詳細は こちらをご覧ください。