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* Bump(バンプ)ノードで Height(高さ)がつながれていない時、Cycles のように、ノードグループの入力をデフォルトで法線にするための古い応急処置として対応し、同様に完全に何もしないように最適化。({{GitCommit|460d1a4cb3}})
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* Bump(バンプ)ノードに Height(高さ)がつながれていない時、ノードグループの入力をデフォルトで法線にする、古い応急処置に対応するため、Cycles 同様に完全に何もしないよう最適化しました。({{GitCommit|460d1a4cb3}})
  
 
* シェーダーコンパイルのプログレスバーがビューポートエンジンの情報表示に移動しました。現在は進捗のパーセンテージではなく、シェーダー数になっています。({{GitCommit|e2cd5c6748ff}})
 
* シェーダーコンパイルのプログレスバーがビューポートエンジンの情報表示に移動しました。現在は進捗のパーセンテージではなく、シェーダー数になっています。({{GitCommit|e2cd5c6748ff}})

2022年6月29日 (水) 02:21時点における最新版

元記事:Reference/Release Notes/3.2/EEVEE - Blender Developer Wiki

Eevee

  • Bump(バンプ)ノードに Height(高さ)がつながれていない時、ノードグループの入力をデフォルトで法線にする、古い応急処置に対応するため、Cycles 同様に完全に何もしないよう最適化しました。(460d1a4cb3)
  • シェーダーコンパイルのプログレスバーがビューポートエンジンの情報表示に移動しました。現在は進捗のパーセンテージではなく、シェーダー数になっています。(e2cd5c6748ff)
  • サブサーフェススキャッタリングの Radius(範囲)入力ソケットが、事前計算の SSS カーネルのスケール係数ではなく、平均範囲として処理されるように(SSS カーネルは今もソケットのデフォルト値として使用されています)。既存のシーンは手動による調整が必要になるかもしれません。(80859a6cb272)
  • Shader-To-RGB(シェーダーからRGBへ)ノードを使用するマテリアルが、BSDF ノードがこのノードにリンクされていなくても、スクリーンスペース反射やサブサーフェススキャッタリングの影響を受けなくなるように。(80859a6cb272)
  • Displacement(ディスプレイスメント)バンプが Image Texure(画像テクスチャ)ノードのボックス投影モードにも影響するように。(80859a6cb272T97916)