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* シェーダーコンパイルのプログレスバーがビューポートエンジンの情報表示に移動しました。現在は進捗のパーセンテージではなく、シェーダー数になっています。({{GitCommit|e2cd5c6748ff}}) | * シェーダーコンパイルのプログレスバーがビューポートエンジンの情報表示に移動しました。現在は進捗のパーセンテージではなく、シェーダー数になっています。({{GitCommit|e2cd5c6748ff}}) |
2022年6月29日 (水) 02:21時点における最新版
元記事:Reference/Release Notes/3.2/EEVEE - Blender Developer Wiki
Eevee
- Bump(バンプ)ノードに Height(高さ)がつながれていない時、ノードグループの入力をデフォルトで法線にする、古い応急処置に対応するため、Cycles 同様に完全に何もしないよう最適化しました。(460d1a4cb3)
- シェーダーコンパイルのプログレスバーがビューポートエンジンの情報表示に移動しました。現在は進捗のパーセンテージではなく、シェーダー数になっています。(e2cd5c6748ff)
- サブサーフェススキャッタリングの Radius(範囲)入力ソケットが、事前計算の SSS カーネルのスケール係数ではなく、平均範囲として処理されるように(SSS カーネルは今もソケットのデフォルト値として使用されています)。既存のシーンは手動による調整が必要になるかもしれません。(80859a6cb272)
- Shader-To-RGB(シェーダーからRGBへ)ノードを使用するマテリアルが、BSDF ノードがこのノードにリンクされていなくても、スクリーンスペース反射やサブサーフェススキャッタリングの影響を受けなくなるように。(80859a6cb272)
- Displacement(ディスプレイスメント)バンプが Image Texure(画像テクスチャ)ノードのボックス投影モードにも影響するように。(80859a6cb272 & T97916)