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このトーンマッパーは特に PBR の色の正確さにおいて、グレースケール照明下でのマテリアルの入力 sRGB ベースカラーと、sRGB カラーの出力レンダーができるだけ忠実に得られるよう設計されています。 | このトーンマッパーは特に PBR の色の正確さにおいて、グレースケール照明下でのマテリアルの入力 sRGB ベースカラーと、sRGB カラーの出力レンダーができるだけ忠実に得られるよう設計されています。 |
2024年7月11日 (木) 04:47時点における最新版
元記事:Color Management - Blender Developer Documentation
Blender 4.2 LTS: 色管理
Khronos PBR Neutral
Khronos PBR Neutral(ニュートラル) ビュー変換が追加されました。(d1cbb10d17)
このトーンマッパーは特に PBR の色の正確さにおいて、グレースケール照明下でのマテリアルの入力 sRGB ベースカラーと、sRGB カラーの出力レンダーができるだけ忠実に得られるよう設計されています。
これはシーンが適切な露出と HDR カラー値がほぼ小さなスペキュラーハイライトに制限されている、商品写真向けになっています。
標準 | AgX | Khronos PBR Neutral |
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このマッパーの詳細と理論については、Tone Mapping Considerations for Physically-Based Rendering 記事(英文)をご覧ください。