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(a way to measure noise in cycles renders to achieve uniform rendering independent of scene geometry, textures, lighting, etc. Simply measure the rate of change of pixel RGB values over time. This will always give an accurate measure of the noise of the i) |
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2018年6月29日 (金) 04:50時点における版
a way to measure noise in cycles renders to achieve uniform rendering independent of scene geometry, textures, lighting, etc.
Simply measure the rate of change of pixel RGB values over time. This will always give an accurate measure of the noise of the image.
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