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2018年6月29日 (金) 05:47時点における最新版
回転コピー拘束
Copy Rotation 拘束は、その所有者の回転がその目標の回転と一致するように強制します。
オプション
- Target
- この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません(赤の状態) 。
- Bone
- Target が Armatureである場合、新しいフィールドが表示され、個々のボーンを Targetとして設定するオプショナルな選択を行えます。
- Head/Tail
- Bone がTargetとして設定されている場合、新しいフィールドが表示され、このボーンに沿ってどこにターゲットを置くのか省略可能な選択肢を提供します。
- Vertex Group
- Target が Meshである場合、新しいフィールドが表示され、 Vertex Group をターゲットとして設定するオプショナルな選択を行えます。
- X, Y, Z
- これらのボタンで、どの軸を拘束するかをコントロールします – デフォルトでは、3つすべてがオンになっています。
- Invert
- Invert ボタンは、それぞれの回転の値を反転します。
- Offset
- 有効にすると、このコントロールでオーナーを、そのターゲットとの相対的な向きへ回転させる(現在の変換プロパティを使用して)ことができます。
- Space
- この拘束は、変形プロパティの評価を、オーナーとターゲットのどちらのスペースで行うのかを選択できます。