「Dev:JA/Ref/Release Notes/2.80/Grease Pencil」の版間の差分
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ストローク用のドローモードの他にも、これらのオブジェクトはメッシュのように編集、スカルプト、ウェイトペインティングが可能です。 | ストローク用のドローモードの他にも、これらのオブジェクトはメッシュのように編集、スカルプト、ウェイトペインティングが可能です。 | ||
− | + | モディファイアーをデフォーム、生成、ストロークの色づけに使用できます。Array(配列)、Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)、Armature(アーマチュア)デフォームのような、よく使用されるメッシュモディファイアーと同等の物がストローク用にもあります。 | |
− | + | ブラーやシャドウ、リムライトのようなレンダリングエフェクトも利用可能です。モディファイアーと違いこれらはストロークではなく、各オブジェクトのレンダリングされたピクセルに対して働きます。 | |
− | + | 詳細は[https://docs.blender.org/manual/en/2.80/grease_pencil/introduction.html ユーザーマニュアル(英文)]をご覧ください。 | |
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− | 旧グリースペンシルは | + | 旧グリースペンシルは Annotation(アノテーション)にリネームされ、作品を制作するのではなく、単にシーンへ注釈を追加するのに使用されるよう簡素化されました。ツールバー内のアノテーションツールが今の注釈を作成する主な入り口となっています。 |
2019年7月11日 (木) 04:37時点における版
Blender 2.80: Grease Pencil(グリースペンシル)
2D アニメーション
グリースペンシルが2Dドローイングとアニメーション用の完全なシステムとなりました。
Grease Pencil(グリースペンシル)オブジェクトは、現存のオブジェクトの選択、編集、管理、リンクツールと統合された、Blender のネイティブな一部分です。ストロークはレイヤー内にまとめることができ、マテリアルやテクスチャを共有します。 ストローク用のドローモードの他にも、これらのオブジェクトはメッシュのように編集、スカルプト、ウェイトペインティングが可能です。
モディファイアーをデフォーム、生成、ストロークの色づけに使用できます。Array(配列)、Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)、Armature(アーマチュア)デフォームのような、よく使用されるメッシュモディファイアーと同等の物がストローク用にもあります。
ブラーやシャドウ、リムライトのようなレンダリングエフェクトも利用可能です。モディファイアーと違いこれらはストロークではなく、各オブジェクトのレンダリングされたピクセルに対して働きます。
詳細はユーザーマニュアル(英文)をご覧ください。
Annotation(アノテーション)
旧グリースペンシルは Annotation(アノテーション)にリネームされ、作品を制作するのではなく、単にシーンへ注釈を追加するのに使用されるよう簡素化されました。ツールバー内のアノテーションツールが今の注釈を作成する主な入り口となっています。