「Dev:JA/Ref/Release Notes/3.60/Cycles」の版間の差分

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ライトツリーの構築がインスタンス化とマルチスレッド化により、メモリ消費量が減り、高速化しました。({{GitCommit|bfd1836861}}、{{GitCommit|23c5e0693253516a51906588a361bb637ffd391b}})
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ライトツリー構築がインスタンスに対応、さらにマルチスレッド化により、メモリ消費量が減り、高速化しました。({{GitCommit|bfd1836861}}、{{GitCommit|23c5e0693253516a51906588a361bb637ffd391b}})
  
 
Cycles への大きなジオメトリの読み込みが大幅に高速化、ジオメトリの変更やレンダリング済みのビューの切り替え後の開始がより高速になりました。
 
Cycles への大きなジオメトリの読み込みが大幅に高速化、ジオメトリの変更やレンダリング済みのビューの切り替え後の開始がより高速になりました。

2023年7月12日 (水) 11:14時点における版

元記事:Reference/Release Notes/3.6/Cycles - Blender Developer Wiki

Cycles

GPU レンダリング

AMD

Windows で HIP RT を使用した、AMD ハードウェアレイトレーシングアクセラレーションに実験的に対応。(557a245)

  • これで RX 6000と RX 7000シリーズ、そして W6000 と W7000 シリーズワークステーション GPU でのレイトレーシングアクセラレーションが改善します。
  • ドライバのバージョン22.40.51.06 for Blender 3.6 Beta のインストールが必要で、Preferences(プリファレンス)の System(システム)タブから HIP RT も有効にしてください。
  • 既知の制限
    • Linux 未対応。まだ HIP RT は Windows 用のみです。
    • 面積が0の三角形(Degenerate triangles)があるとクラッシュまたはパフォーマンスが低下します。
    • ヘアー内の影が正確にレンダリングされません。

AMD GPU がライトツリーに対応しました。(d5757a0)

Intel

Embree 4を使用した、 Intel® Arc™ とデータセンター GPU 用ハードウェアレイトレーシングアクセラレーション。(3f8c995109)

Intel® Arc™ A770 GPUでのサンプル毎のレンダリング時間
Scene HW RTあり なし
barbershop_interior 0.192991 0.223141
bmw27 0.013019 0.015585
classroom 0.112879 0.139789
fishy_cat 0.014602 0.024707
junkshop 0.101691 0.119027
monster 0.057748 0.067487
pabellon 0.045524 0.066214
sponza 0.023778 0.031841
  • 既知の制限
    • oneAPI デバイスを初めて使用する時、そしてアンビエントオクルージョンとベベルノードが GPU バイナリの再コンパイルのトリガーとなり、約9GB のメモリと数分間を消費します。将来の GPU ドライバで改善される見込みです。
    • Windows用ドライバ 101.4502にて、embree on GPU がレンダリング中に3分経過後クラッシュする可能性があります。これはドライバの問題であり、#109282にて追跡中です。

Apple

Apple Silicon GPU が、ボリュームのメモリ消費量を削減できる Metal 用 NanoVDB に対応。(02c2970983)

パフォーマンス

ライトツリー構築がインスタンスに対応、さらにマルチスレッド化により、メモリ消費量が減り、高速化しました。(bfd183686123c5e0693253516)

Cycles への大きなジオメトリの読み込みが大幅に高速化、ジオメトリの変更やレンダリング済みのビューの切り替え後の開始がより高速になりました。

  • 大きなメッシュの読み込みが4倍から6倍高速化、メッシュ属性のコピーが最大10倍高速化しました(極端な UV マップの例ではさらに60倍にも)。(4bcd59d644c4cc58d0920ec6dcd3fc)
  • ポイントクラウドの読み込みは最大9倍高速化。(aef0e72e5acccf5)
  • カーブの読み込みが最大10倍高速化しました。(ae017b3ab7fb119)

その他の改善

  • OSL: MaterialX の新しい標準マイクロファセットクロージャに対応(dielectric_bsdfconductor_bsdfgeneralized_schlick_bsdf)。
  • ポイントクラウドとカーブでのバイトカラー属性に対応。(5a86c4cc886ef25)
  • Glass(グラス BSDF)のフレネル項の処理を改良、エネルギーの保存が改善され、粗さが大きい場合の結果がより正しくなるように。(D17149)