「Dev:JA/Ref/Release Notes/5.00」の版間の差分
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- [Color Management](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/color_management/) | - [Color Management](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/color_management/) | ||
- [Compositor](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/compositor/) | - [Compositor](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/compositor/) | ||
| − | - [ | + | - [コア](/core/) |
| − | - [Cycles]( | + | - [Cycles](/cycles/) |
- [EEVEE & Viewport](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/eevee/) | - [EEVEE & Viewport](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/eevee/) | ||
- [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/) | - [Geometry Nodes](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/geometry_nodes/) | ||
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## 互換性 | ## 互換性 | ||
| − | - [データブロック名の長さが最大255バイトに増加]( | + | - [データブロック名の長さが最大255バイトに増加](/core/#longer-data-block-names) |
| − | - [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data) | + | - [実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/python_api/#removal-of-unsupported-access-to-runtime-defined-properties-storage-data) |
| − | - [ビッグエンディアンの対応が終了]( | + | - [ビッグエンディアンの対応が終了](/core/#big-endian-support-removed) |
- [LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/#point-caches) | - [LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/physics/#point-caches) | ||
- [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835) | - [Intel Mac の対応が終了](https://devtalk.blender.org/t/deprecation-and-removal-of-macos-intel-builds-in-blender-5-0/38835) | ||
- [2.5以前のアニメーション対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/animation_rigging/#backward-compatibility). | - [2.5以前のアニメーション対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/animation_rigging/#backward-compatibility). | ||
| − | - [Blender の最小要求 GPU | + | - [Blender の最小要求 GPU を引き上げ](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457) |
| − | + | - [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`(~ GeForce 900番台)に](/cycles/#gpu) | |
| − | + | - [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ](/cycles/#gpu) | |
| − | - [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`(~ GeForce 900番台)に]( | + | - [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](/core/#other) |
| − | - [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU | ||
| − | - [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に]( | ||
2025年11月6日 (木) 02:01時点における版
元記事:Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation
Blender 5.0 リリースノート
Blender 5.0は2025年11月12日まで Beta です。スケジュール。
blender-v5.0-releaseブランチにて開発中。
- Animation & Rigging
- Assets
- Color Management
- Compositor
- コア
- Cycles
- EEVEE & Viewport
- Geometry Nodes
- Grease Pencil
- Modeling & UV
- Motion Tracking
- Physics
- Pipeline & I/O
- Python API
- Rendering
- Sculpt, Paint, Texture
- User Interface
- Video Sequencer
- Virtual Reality
互換性
- データブロック名の長さが最大255バイトに増加
- 実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除
- ビッグエンディアンの対応が終了
- LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了
- Intel Mac の対応が終了
- 2.5以前のアニメーション対応が終了.
- Blender の最小要求 GPU を引き上げ
- Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が
sm_50(~ GeForce 900番台)に - Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU ドライバーが引き上げ
- Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に