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2018年6月29日 (金) 05:48時点における最新版
Pivot Constraint
概要
Pivot 拘束は、オーナーがターゲットオブジェクトの周りを回転するようにできます。
もともとは足のリグを対象としたものでした。
オプション
- Target
- ピボットポイントとして使用されるオブジェクト
- Bone
- Target がアーマチュアの場合は、ボーンのための新しいフィールドが表示されます。
- Head/Tail
- ボーンをターゲットとして使用するとき、このボーンに沿ってどこに目標点を置くのか選ぶことができます。
- Vertex Group
- Target がメッシュである場合、新しいフィールドに、どこの頂点グループが選択できるかが表示されます。
- Pivot Offset
- ターゲットからのピボットのオフセット
- Pivot When
- Always, Z Rot, Y Rot, ...
Example
See also
- Blender Artists Forum: Head-Tail pivot Constrain proposal (with Video and .blend), the thread where the constraint was first proposed