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Nodes Concepts

Nodes

(ノード)

「ノード」とは、決まった処理を実行する個々のブロックを指します。ノードによってはひとつ以上の出力を持ちます。

概念上はノードには三つの基本タイプがあります。

  • Input Nodes(入力ノード)
情報を作り出しますが、ノード自身の入力を持ちません。
例: Render LayersValueRGB の各ノード
  • Processing Nodes:(処理ノード)
入力を フィルター(filter) または 変換(transform)し、ひとつ以上の出力を作ります。
例: RGB CurvesDefocus,Vector Blur の各ノード
  • Output Nodes:(出力ノード)
入力を 消費 して何らかの有意義な結果を作ります。
例: Composite ノード(Blender が使う最終的な出力を決めます)、Viewer ノード(ソケットの出力を表示します)、File Output ノード

Noodles

(ヌードル)

ノードの基本思想は、ひとつ以上のノードの 出力 を ひとつ以上のノードの 入力 につなげ、いくらでも入り組んだノードのネットワークを作れることです。そして各ノードのパラメータは目的に応じた最適値に設定できます。

このネットワークは「noodle/ヌードル」と呼ばれ、目的の結果を生むための文字通り 情報の流れ を描きます。

Node Groups

(ノードグループ)

ノードグループ を定義し、単一のノードのように利用することができます。

他ファイルからノードグループをリンクしたり、追加したりできます。