「Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/Geometry Nodes」の版間の差分

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形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。
 
形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。
A new node based system for creating and manipulating geometry is available in Blender 2.92. The first release focuses on the groundwork, and object scattering and instancing.
 
  
 
* [https://docs.blender.org/manual/en/2.92/modeling/geometry_nodes/index.html ユーザーマニュアル(英文)]
 
* [https://docs.blender.org/manual/en/2.92/modeling/geometry_nodes/index.html ユーザーマニュアル(英文)]

2021年3月12日 (金) 01:08時点における最新版

元記事:Reference/Release Notes/2.92/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki

Blender 2.92: Geometry Nodes(ジオメトリノード)

形状の作成と操作を行う新しいノードベースのシステムが Blender 2.92で利用可能になりました。最初のリリースでは、地面の作成と、オブジェクトの散乱とインスタンス化が中心となります。

Pebble scattering.jpg

小石の散乱のサンプルファイル Simon Thommes 氏作

以下は今回のこのプロジェクトの最初の実装で利用可能なノードのすべてです。

  • Attribute(属性)
Attribute Color Ramp(属性カラーランプ)
Attribute Compare(属性比較)
Attribute Fill(属性フィル)
Attribute Math(属性演算)
Attribute Mix(属性ミックス)
Attribute Randomize(属性ランダム化)
Attribute Vector Math(属性ベクトル演算)
  • Color(カラー)
ColorRamp(カラーランプ)
Combine RGB(RGB合成)
Separate RGB(RGB分離)
  • Geometry(ジオメトリ)
Join Geometry(ジオメトリ統合)
Transform(トランスフォーム)
  • Input(入力)
Object Info(オブジェクト情報)
Random Float(ランダムFloat)
Value(値)
Vector(ベクトル)
  • Mesh(メッシュ)
Boolean(ブーリアン)
Edge Split(辺分離)
Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)
Triangulate(三角面化)
  • Point(ポイント)
Align Rotation to Vector(回転をベクトルに整列)
Point Distribute(ポイント配置)
Point Instance(ポイントインスタンス)
Point Rotate(ポイント回転)
Point Scale(ポイントスケール)
Point Separate(ポイント分離)
Point Translate(ポイント移動)
  • Utilities(ユーティリティ)
Boolean Math(ブーリアン演算)(訳注:2.93以降で「ブール演算」に変更予定)
Clamp(範囲制限)
Float Compare(Float比較)
Map Range(範囲マッピング)
Math(数式)
  • Vector(ベクトル)
Combine XYZ(XYZ合成)
Separate XYZ(XYZ分離)
Vector Math(ベクトル演算)
  • Group(グループ)
Make Group(グループ作成)
Ungroup(グループ解除)
  • Layout(レイアウト)
Frame(フレーム)
Reroute(リルート)

ジオメトリノードを、変形した平面上へ小石をばらまくのに使用したシーンの設定例

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