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- オーレンネイヤー BSDF(0以外の Roughness(粗さ)の Diffuse(ディフューズ)BSDF にて使用)が、エネルギーを保持し、複合散乱を考慮するようになりました。([PR#123345](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123345)) | - オーレンネイヤー BSDF(0以外の Roughness(粗さ)の Diffuse(ディフューズ)BSDF にて使用)が、エネルギーを保持し、複合散乱を考慮するようになりました。([PR#123345](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123345)) | ||
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- Principled BSDF(プリンシプル BSDF)ノードに Diffuse Roughness(ディフューズ粗さ)入力が付きました。Diffuse BSDF(ディフューズ BSDF)ノードの Roughness(粗さ)入力と同じ働きをします。([PR#123616](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123616)) | - Principled BSDF(プリンシプル BSDF)ノードに Diffuse Roughness(ディフューズ粗さ)入力が付きました。Diffuse BSDF(ディフューズ BSDF)ノードの Roughness(粗さ)入力と同じ働きをします。([PR#123616](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/123616)) |
2024年11月12日 (火) 07:58時点における最新版
元記事:Cycles - Blender Developer Documentation
Blender 4.3: Cycles
Linux での HIP-RT 対応
Linux プラットフォームでのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングに対応しました。(PR#121050)
実装の詳細によると、これは Blender を Linux と Windows 用のオープンソースの HIP-RT ライブラリ使用に切り替えることで実現しています。これらのライブラリはプリコンパイルされており、典型的なプリコンパイルプラットフォームリポジトリに格納されています。
Spring ファイルでのパフォーマンスに既知の問題が少しあり、これは Blender 4.3に行われたこの作業に特有の物ではなく、将来的に着手される予定です。
ボリューム
- Volume Scattering(ボリューム散乱)ノードが Henyey-Greenstein 以外の位相関数に対応しました。大気での散乱用の Rayleigh、水中での散乱用の Fournier-Forand、星間での散乱用の Draine、雲と霧用の Mie が利用できます。(PR#123532)
その他
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オーレンネイヤー BSDF(0以外の Roughness(粗さ)の Diffuse(ディフューズ)BSDF にて使用)が、エネルギーを保持し、複合散乱を考慮するようになりました。(PR#123345)
- その結果、既存のマテリアルが少し明るく、飽和度が高くなります。
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Principled BSDF(プリンシプル BSDF)ノードに Diffuse Roughness(ディフューズ粗さ)入力が付きました。Diffuse BSDF(ディフューズ BSDF)ノードの Roughness(粗さ)入力と同じ働きをします。(PR#123616)
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Metal バックエンドでの AMD と Intel GPU 対応を停止しました。(PR#123551)
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パノラマカメラがマッピングオプションの一つとして Central Cylindrical(セントラルシリンドリカル)投影に対応しました。(PR#123046)
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OptiX 用の B スプラインの表現に、もっとコンパクトな表現を使用するように。(PR#125899、PR#127861)。注意:これにより、最小ドライババージョンが495.89に引き上げられます。
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Cycles の AMD HIP バックエンドでの Vega 対応を停止。(c2f93e0f68)