「Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/cycles」の版間の差分
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Blender 4.5.0 LTSには既知の安定性の問題があります。AMD とともに、将来のリリースでの解決に向けて取り組み中です。 | Blender 4.5.0 LTSには既知の安定性の問題があります。AMD とともに、将来のリリースでの解決に向けて取り組み中です。 | ||
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- HIP RT に、ビューポートでのオブジェクトの編集中にクラッシュを引き起こす可能性のある安定性の問題があります。 | - HIP RT に、ビューポートでのオブジェクトの編集中にクラッシュを引き起こす可能性のある安定性の問題があります。 | ||
2025年7月19日 (土) 08:54時点における最新版
元記事:Cycles - Blender Developer Documentation
目次
Blender 4.5 LTS: Cycles
Adaptive Subdivision(適応サブディビジョン)
まだ実験的機能ですが、いくつか改善が行われ、完成に近づきました。
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従来欠けていた機能に対応。(PR#135681)
- 属性のサブディビジョン
- スムーズな UV サブディビジョン
- モーションブラー
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モディファイアーの細分化レベルを無視するように。(PR#135895)
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マルチスレッド化でパフォーマンスを改善。(PR#136411)
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サブディビジョンが不要な時の頂点数と三角面数を削減。
バンプマッピング
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バンプ補正を改善しました。新しい補正は影の終端近くの領域が潰されるのを回避し、ノーマルとバンプマップのディテールを保持します。(PR#135380)
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Bump(バンプ)ノードの新しい Filter Width(フィルター幅)入力。デフォルトは0.1で、プロシージャルのチェッカーテクスチャや、Closest(近接)フィルタリングを掛けたピクセルアート画像に、1.0のような大きな値を使用すれば、テクスチャ内のシャープなエッジにベベル状のエフェクトを模倣できるでしょう。(PR#136465)
カスタムカメラ
ビルトインのカメラタイプ(透視投影、平行投影、パノラマ)に加え、Open Shading Language を使用したカスタムカメラを実装できるようになりました。これは OSL シェーディングとは独立して有効化できますが、ハードウェアの対応が必要なため、現在は CPU と OptiX デバイスに制限されています。(PR#129495, documentation)
GPU レンダリング
NVIDIA
- OptiX で必要な最小ドライババージョンを535に引き上げました。(0add3f31a2)
AMD★
Blender 4.5.0 LTSには既知の安定性の問題があります。AMD とともに、将来のリリースでの解決に向けて取り組み中です。
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Windows で RDNA2 GPU によるボリュームのレンダリング時にアーティファクトが発生します。(#139071)
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HIP RT に、ビューポートでのオブジェクトの編集中にクラッシュを引き起こす可能性のある安定性の問題があります。
Intel★
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GPU ハードウェアレイトレーシングが、Ubuntu 25.04では TBB のバージョンが非互換性なため動作しません。パッケージのインストールが必要というメッセージが出ますが、記載されているパッケージをインストールしても出ます。この場合(そして一般的に)Intel Client GPU instructions(英文)に従い、Launchpad の Intel のリポジトリから Intel ドライバをインストールするこをお勧めします。インストールするパッケージは
libze-intel-gpu-raytracingです。間違えないでください。 -
二つ以上の Intel GPU がある場合、レンダリングに使用しようとすることクラッシュする可能性があります。将来の Intel Driver リリースで根本的な原因が修正されることで、Blender 5.0 アルファと、Blender 4.5.1では解決される予定です。