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- [2.5以前のアニメーション対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/animation_rigging/#backward-compatibility). | - [2.5以前のアニメーション対応が終了](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/animation_rigging/#backward-compatibility). | ||
- [Blender の最小要求 GPU が上昇](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457) | - [Blender の最小要求 GPU が上昇](https://devtalk.blender.org/t/system-requirements-for-blender-5-0/41457) | ||
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| − | - [ | + | - [Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が `sm_50`(~ GeForce 900番台)に](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/cycles/#gpu) |
| + | - [Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU が上昇](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/cycles/#gpu) | ||
| + | - [Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に](https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/core/#other) | ||
2025年11月5日 (水) 03:19時点における版
元記事:Blender 5.0 Release Notes - Blender Developer Documentation
Blender 5.0 リリースノート
Blender 5.0は2025年11月12日まで Beta です。スケジュール。
blender-v5.0-releaseブランチにて開発中。
- Animation & Rigging
- Assets
- Color Management
- Compositor
- Core
- Cycles
- EEVEE & Viewport
- Geometry Nodes
- Grease Pencil
- Modeling & UV
- Motion Tracking
- Physics
- Pipeline & I/O
- Python API
- Rendering
- Sculpt, Paint, Texture
- User Interface
- Video Sequencer
- Virtual Reality
互換性
- データブロック名の長さが最大255バイトに増加.
- 実行時に決定されるプロパティストレージデータへの(未対応の)アクセスを削除.
- ビッグエンディアンの対応が終了.
- LZMA と LZO 圧縮のポイントキャッシュ対応が終了
- Intel Mac の対応が終了
- 2.5以前のアニメーション対応が終了.
- Blender の最小要求 GPU が上昇
- 2.5以前のアニメーション対応が終了.
- Blender の最小要求 GPU が上昇
- Cycles: 最小対応 NVIDIA compute capability が
sm_50(~ GeForce 900番台)に - Cycles: Windows での AMD HIP の最小要求 GPU が上昇
- Blend ファイルの保存時の圧縮がデフォルトで有効に