Dev:IT/2.6/Source/Render/Cycles/KnownIssues
Bug Conosciuti
Aperti
- Le coordinate della texture di sfondo della finestra sono sbagliate in modalità ortografica.
- Il vettore tangente non è uniforme su tutta la superficie.
- Le coordinate generate della texture non sono calcolate dalla mesh non deformazta.
- Le coordinate normali e tangenti non hanno derivati, così il filtraggio della texture e il bump mapping non lavorano quando li usi come coordinate della texture.
- Quando usi Instancing o Dynamic BVH, delle auto-intersezioni possono verificarsi a causa di problemi di precisione. Passare a Static BVH potrebbe evitare questi problemi (esempio).
- Aggiornamenti mancanti per la viewport:
- Cambiamenti dello shader per il displacement
- renderizzare con la GPU utilizzando F12 può essere più lento che renderizzare nella viewport o tramite linea di comando. Il collo di bottiglia è nella copia della memoria da GPU a CPU, non è chiaro perché prende così tanto tempo, ma fare una copia asincrona può evitare questo problema.
- Crash quando provi a fare un render della vista 3D in Local View.
- Le texture 'impacchettate' pitturate o animate non lavorano.
- C'è un problema a caricare immagini png (salvate per es. in Gimp, non in Blender) su linux (esempio .png)
- Crash renderizzando file di Durian, es. pro/scenes/03.2_bandaging/03.2a_comp.blend e pro/scenes/03.4_chickenrun/03.4l_comp.blend.
- Errore in group node rendering (test file)
- Assegnare immagini nell'editor di immagini non lavora quando non c'è materiale (report)
- Pulsante Add Material mancante nell'editor dei nodi, per nuovi oggetti senza material slot
- Cambiare il numero di threads o auto/fixed no aggiorna il rendering della viewport.
Problemi con linee nere nei rendering in win 32 (image)- Bump maps dopo una riflessione Beckmann non lavorano quando (report)