English | Español |
Bake | Preelaborar |
Blur | Desenfocar |
Bounding Box | Caja Envolvente |
Bump Mapping | Mapeo de Abolladura |
Cage | Armazón |
Caustics | Cáusticas |
Clamp | Restringir |
Edge | Arista |
Environment Maps | Mapas de Entorno |
Fireflies | Puntos Luminosos |
Grazing Angle | Ángulo oblicuo (entre la superficie y el rayo de incidencia cuando este se acerca a la paralela de la superficie) |
Hints | Consejos |
Hotspot | Punto Crítico |
Importance Map | Mapa de Prioridades |
Light Falloff | Atenuación de la Luz |
Matte | Plantilla / Generador de Plantilla / Serigrafía |
Merge | Unir/Fusionar |
Mesh | Malla |
Offset | Offset / Desplazamiento desde un punto inicial |
Path Tracing | Trazado de Trayectorias |
Performance | Rendimiento |
Preset | Preconfiguración |
Ramp | Degradado |
Raytracing | Trazado de Rayos |
Render | Imagen Generada / Imagen Renderizada |
Rough Reflection | Reflexión Difusa |
Sample | Muestra |
Setting | Configuración |
Shader | Shader |
Sharp | Nítido |
Sharp Reflection | Reflexión Especular |
Socket | Conector |
Stamp | Estampillado |
Subsurf | Subdividir |
Subsurface Scattering | Dispersión Bajo Superficie |
Viewport | Ventana de Visión / Vista Gráfica |
World | Universo |