Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Files/Import

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Importing Files

(ファイルのインポート)

他形式のファイルのインポートができます。

Collada (.dae)

こちらをご覧ください。

Motion Capture (.bvh)

Target(ターゲット)
インポート対象としてオブジェクトかアーマチュアを選びます
Scale(拡大縮小)
BVHの拡大率です
Start Frame(開始フレーム)
アニメーションの開始フレームです
Scale FPS(FPS のスケーリング)
フレームレートを BVH から現在のシーンにスケーリングします。行わない場合、各 BVH フレームは直接 Blender フレームにマッピングされます
Loop(ループ)
アニメーション再生をループします
Rotation(回転)
回転を変換します。Quaternion(クォータニオン)か Euler(オイラー)を使います
Forward(前方)
前向きの軸を指定します
Up(上)
上向きの軸を指定します

Scalable Vector Graphics

vector graphic を Curve(曲線)オブジェクトとしてインポートします

Stanford (.ply)

こちらをご覧ください。 (eng)

Stl (.stl)

こちらをご覧ください。 (eng)

3d studio (.3ds)

こちらをご覧ください。 (eng)

Size Constraint(サイズ制限)
サイズ制限に達するまで 10 ずつモデルを拡大縮小します(0 で無効化)
Image Search(画像検索)
サブディレクトリにある関連画像を探します
Apply Transform(トランスフォームを適用)
オブジェクトのトランスフォームが正しくインポートされない場合の回避策です
Forward(前方)
前向きの軸を指定します
Up(上)
上向きの軸を指定します

Autodesk FBX (.fbx)

こちらをご覧ください。 (eng)

Wavefront (.obj)

こちらをご覧ください。 (eng)

X3D Extensible 3D (.x3d)