Doc:JA/2.6/Reference/Nodes/Concepts
Nodes Concepts
Nodes
(ノード)
「ノード」とは、決まった処理を実行する個々のブロックを指します。ノードによってはひとつ以上の出力を持ちます。
概念上はノードには三つの基本タイプがあります。
- Input Nodes(入力ノード)
- 情報を作り出しますが、ノード自身の入力を持ちません。
- 例: Render Layers、Value、RGB の各ノード
- Processing Nodes:(処理ノード)
- 入力を フィルター(filter) または 変換(transform)し、ひとつ以上の出力を作ります。
- 例: RGB Curves、Defocus,、Vector Blur の各ノード
- Output Nodes:(出力ノード)
- 入力を 消費 して何らかの有意義な結果を作ります。
- 例: Composite ノード(Blender が使う最終的な出力を決めます)、Viewer ノード(ソケットの出力を表示します)、File Output ノード
Noodles
(ヌードル)
ノードの基本思想は、ひとつ以上のノードの 出力 を ひとつ以上のノードの 入力 につなげ、いくらでも入り組んだノードのネットワークを作れることです。そして各ノードのパラメータは目的に応じた最適値に設定できます。
このネットワークは「noodle/ヌードル」と呼ばれ、目的の結果を生むための文字通り 情報の流れ を描きます。
Node Groups
(ノードグループ)
ノードグループ を定義し、単一のノードのように利用することができます。
他ファイルからノードグループをリンクしたり、追加したりできます。