Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/modeling

提供: wiki
< Dev:JA‎ | Ref/Release Notes‎ | 4.50
2025年7月19日 (土) 08:58時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

元記事:Modeling & UV - Blender Developer Documentation

Blender 4.5 LTS: モデリングとUV

全般

  • "Snap to Cursor"(選択物をカーソルにスナップ)オペレーターが、回転に対応しました。(c8ab27c5)

Curves

  • 多数のオペレーターが新しい Curves タイプに実装されました。
    • "Separate"(分離)と "Join"(統合)オペレーター。(a99f9496a05a6d2e1ce2)
    • "Convert Attribute"(属性を変換)オペレーター。(51f719cfab)
    • "Split"(分割)オペレーター。(2c42294557)

メッシュ

  • 頂点ペアレントの追加の設定を、Object(オブジェクト)プロパティ→Relations(関係)パネルに追加。(633b8d30db)

    • インデックスを UI に公開、調整可能に。
    • 親の位置の計算時にオリジナルではなく、最終評価インデックスを使用するオプション。
  • "Free"(フリー)カスタム法線ストレージフォーマットが追加されました。(d3f84449ad)

    • このモードでは、法線が3Dベクトル属性として頂点、面、面コーナーに格納されます。
    • 既存の "Tangent Space"(タンジェント空間)に比べ、大幅に高速になる可能性があります。
  • 新しいブーリアンソルバーオプションが Boolean(ブーリアン)ジオメトリノードとモディファイアーに追加されました。(dd559259d)

    • "Manifold"(多様体)ソルバーは Manifold ライブラリを元にしており、float ソルバーに比べ非常に堅牢です(これは float ソルバーが数値計算の問題で失敗する多くのケースでも動作することを意味します)。通常、float ソルバーに比べて同程度の速度、場合によっては高速になります(プロセッサの多いマシンでは大きくスピードアップします)。
    • 対象のすべてが多様体(各辺がちょうど二つの面と隣り合わせ)の時のみ動作します。例外が一つだけあり、多様体メッシュから平面を減算するケースも動作するでしょう。
  • 編集モードのオーバーレイの Retopology(リトポロジー)のデフォルトのオフセット値が0.2m から0.01m に変更されました。(f67f10c60f).

  • Dissolve Edges(辺を溶解)オペレーターに新しいオプション "Angle Threshold"(角度のしきい値)が追加され、削除する角度を指定できるようになりました。"Dissolve Vertices"(頂点を溶解)が選択されている場合、間の角度が角度のしきい値より大きい頂点のペアは溶解されず保持されます。(e418f7b1f1014be23586)★

  • Grid Fill(グリッドフィル)オペレーターが、従来通り穴を埋めるだけでなく、既存の形状の置き換えや修正が可能になりました。(59d72a8f7d)★

    • 大きい選択部分に使用すると、滑らかで等間隔のサーフェスが作成されます。
    • 小さな選択部分に使用すると、辺を調整し三角面やダイヤモンドを削除し、四角面に置き換えます。

ポイントクラウド

  • Point Cloud(ポイントクラウド)オブジェクトタイプが完全に有効になり、関連オプションは実験的機能から外れました。(937358d58e)
    • Transform(トランスフォーム)や選択オーバーレイ、"Set Attribute"(属性を設定)オペレーターなどの基本的な編集モードがこのオブジェクトに実装されました。

Image Editor(画像エディター)

  • 画像エディターの Mask(マスク)Paint(ペイント)モードがオブジェクトモードとは別に、すべての選択オブジェクトとアクティブオブジェクトの UV を表示するように。(ドキュメント(英文)) (24d08e0bae)

シーン内の複数のオブジェクトを選択し、その UV を画像エディター内で表示