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Effetto Costruzione e Onde

Effetto Build (Costruzione progressiva)

L'effetto Build funziona sulle Mesh e fa apparire le facce dell'Oggetto, una dopo l'altra, col passare del tempo. Se il Materiale della Mesh è un Materiale Halo [Alone], invece di uno standard, allora sono i vertici della Mesh, non le facce, ad apparire in sequenza.

L'effetto Costruzione Progressiva [Build].

Facce, o vertici, appaiono nell'ordine in cui sono immagazzinate in memoria. Tale ordine può essere modificato selezionando l'Oggetto e premendo CtrlF fuori dal Modo Edit. Questo fa sì che le facce vengano riordinate in funzione dei loro valori (la coordinata Z) nel riferimento locale della Mesh.

Riordinamento
Se si crea un piano e vi si aggiungete l'effetto Build per vedere come funziona non si resterà soddisfatti. Prima, bisogna suddividerlo in modo da creare molte più facce, non una sola. Quindi premendo CtrlF non si farà molto perché l'asse Z è ortogonale al piano. Bisogna ruotare il piano in Modo Edit per avere qualche differenza numerica tra le coordinate delle facce, per essere in grado di riordinarle.


L'effetto Build ha solo due controlli numerici (L'effetto Costruzione Progressiva [Build].):

  • Len - Definisce in quanti fotogrammi [frames] avrà luogo la costruzione.
  • Sfra - Definisce il fotogramma di inizio del processo di costruzione.

Effetto Onda (Wave)

L'effetto Onda (Wave) aggiunge un moto alla coordinata Z dell'Oggetto Mesh.

Wave Control Panel

L'effetto Onda viene generato da un dato punto iniziale definito dai Pulsanti Numerici Sta X e Sta Y. Queste coordinate sono in un riferimento locale alla Mesh (Origine dell'Onda.).

Origine dell'Onda.

La deformazione dell'effetto Onda ha origine da un dato punto iniziale e si propaga lungo la Mesh con un fronte circolare, o con un fronte d'onda rettilineo, parallelo agli assi X e Y. Questo viene controllato dai due interruttori X e Y. Se solo uno di questi è premuto i fronti sono lineari, se sono entrambi premuti, i fronti sono circolari (Tipi di fronti d'Onda.). L'onda stessa ha un andamento gaussiano che può essere un singolo impulso o una serie di increspature, se è premuto il pulsante Cycl.

Tipi di fronti d'Onda.

L'Onda è governata da due serie di controlli, la prima definisce la forma dell'Onda, la seconda la durata dell'effetto. Per quello che concerne la Forma d'Onda, i controlli sono Speed, Height, Width e Narrow (I controlli della forma d'Onda.).

I controlli della forma d'Onda.

Il Pulsante Numerico Speed controlla la velocità, in Unità per Frame, dell'ondulazione. Il Pulsante Numerico Height controlla l'altezza, in Unità Blender e lungo l'asse Z, dell'ondulazione (Caratteristiche del fronte d'Onda). Se il pulsante Cycl è premuto, il Pulsante Numerico Width indica la distanza, in Unità Blender, tra i picchi di due onde successive, ed il totale dell'effetto Onda è dato dall'inclusione di tutti i singoli impulsi (Caratteristiche del fronte d'Onda). Questo ha un effetto indiretto sull'ampiezza dell'onda. Avendo l'onda una forma Gaussiana, se gli impulsi sono troppo vicini tra loro l'inviluppo può non raggiungere più quota z=0. In questo caso Blender abbassa addirittura l'intera onda in modo che il minimo sia zero e, di conseguenza, il massimo è più basso di quello atteso dal valore dell'ampiezza, come mostrato in Caratteristiche del fronte d'Onda al fondo. La vera larghezza per ciascun impulso Gaussiano è controllata dal Pulsante Numerico Narrow, più alto è il valore più stretto è l'impulso. La vera larghezza dell'area in cui il singolo impulso è decisamente diverso da zero in Unità Blender è dato da 4 diviso il valore di Narrow. Vale a dire, se Narrow è 1 l'impulso è largo 4 Unità, e se Narrow è 4 l'impulso è largo 1 Unità.

Caratteristiche del fronte d'Onda
Per ottenere un'Onda Sinusoidale
Per ottenere una bell'effetto Onda simile alle onde del mare e vicine all'onda sinusoidale è necessario che la distanza tra due increspature successive e la larghezza dell'increspatura siano uguali, vale a dire che il valore del Pulsante Numerico Width deve essere uguale a 4 diviso il valore di Narrow.


Gli ultimi controlli dell'Onda sono i controlli del tempo. I tre Pulsanti Numerici definiscono:

  • Time sta il di Fotogrammi [Frame] in cui comincia l'Onda;
  • Lifetime il numero di fotogrammi in cui l'effetto finisce;
  • Damptime è un ulteriore numero di fotogrammi in cui l'onda si attenua dal valore dell'ampiezza a zero. L'attenuazione avviene per tutte le onde ed inizia nel primo frame successivo a Lifetime (Durata della vita). Le onde scompaiono entro Damptime frame.
I controllo del tempo dell'Onda.