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目次
Blender 2.63: アドオン
Bmesh
新しいメッシュシステムは多くのアドオンに影響を及ぼします。大半は機能しますが、いくつかはまだ不安定もしくは使用不可かもしれません。
インポート・エクスポート
- 3DS: マテリアルの対応が向上、UV scale と offset、tiling/wrap モード、マッピングターゲットの変換の改善、スペキュラ/透過度/ノーマルマップのエクスポート。- r3293
- PLY importer: テクスチャに対応 - r3124
- PLY exporter: Normal をエクスポートしない場合、Shared Face を使用するように - r3241
- MHX importer: FK-IKのスナップを追加 - r3170
- MHX importer: 新しく便利な FK/IK ボタンを追加。これは IK プロパティとレイヤの可視設定の両方を変更します。- r3172
- MHX exporter: ハードペアレントに対応。つまり Childof コンストレイントではなく、本当のペアレントを使用します。- r3184
- After Effects: Lamp を After Effects の光源としてエクスポートする機能を追加、不必要なキーフレームをエクスポートするのを防ぐため、静止したシーン(Static Scene)をエクスポートするオプションを追加、デフォルトの 0 Rotation への適合の向上
- FBX: デフォームするボーンのみエクスポートするオプション、Unity3Dプリセット用に、デフォルトでは ON になっています。- r3103
- Renderfarm.fi: Cycles でのレンダリングに対応 - r3066、r3155、r3159、r3165
- Acclaim: AMC exporter を追加(ASF からインポートしたアーマチュアが必要)- r3045
- T31056の修正:SVG importer が親コンテナの Fill Color を無視する。r3299
- T30971の修正:SVG viewBox アトリビュートの異常 - r3271
- T31039、T31040の修正:OBJ export が .blend ファイル名をテクスチャ名に追加する。- r3291
- T30516の修正:OBJ importer 実行時の Out of memory - r3084
- T30523の修正:FBX が Mist 設定を正しくエクスポートしない - r3089
- T30580の修正:X3D exporter が Solid に逆の値を設定する - r3140
- T30624の修正:VRML importer は VRML2のみ対応していると警告を出すように - r3186
- 修正:PLY が(UV)テクスチャの V 座標を反転している - r3132
- 修正:FBX exporter が頂点の位置を二回エクスポートする - r3237
- 修正:BVH import/export を Second Life で期待されているとおりにボーンの順序を維持するように。- r3090
Measure Panel
Network Render
- T30235の修正:OSX で master/slave が動作しない。- r3018
- 修正:レンダージョブのタグが動作しない - r3282、r3266
- (特に)開始と完了時間を取得できるよう、ジョブにステータス間の移行を記録するように。- r3295