利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard
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Tastatur Sensor
Der Tastatur Sensor erkennt Tastatureingaben und kann diese unter anderem als String property speichern.
Siehe Allgemeine Sensor Optionen für mehr Informationen zu Sensoren
Spezielle Optionen:
- Key
- Dieses Feld enthält den Namen der Taste die den TRUE Puls auslösen soll, wenn sie gedrückt wird. Darauf klicken und eine Taste drücken weist die Taste dem Sensor zu. Auf das Feld klicken und dann daneben löst diese Zuweisung.
Ein FALSE Puls wird gesendet wenn die Taste losgelassen wird.
- All keys button
- Sendet einen TRUE Puls wenn irgendeine Taste gedrückt wird. Das ist nützlich für Skript gesteuerte Tastenbelegungen Python controller.
- First Modifier
- Second Modifier
- Spezifiziert zusätzlich Tasten die gedrückt sein müssen damit der Sensor einen TRUE Puls aussendet. So können Tastenkombinationen als Auslöser eingestellt werden wie zum Beispiel CtrlR oder {{Shortcut|shift|alt|Esc}. Sie werden auf die gleiche Weise ausgewählt wie die erste Taste.
- LogToggle
- Weist einen Bool der als Ein- bzw. Ausschalter für das Aufzeichnen von Tastendrücken in der angegebenen String Eigenschaft dient.
- Target
- Name der Eigenschaft in der gedrückte Tasten gespeichert werden. Es muss eine Eigenschaft vom Typ String sein. Zusammen mit einem Property Sensor kann das zum Überprüfen von Passwörtern genutzt werden.