Doc:JA/2.6/Manual/Data System/Files/Import
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目次
Importing Files
(ファイルのインポート)
他形式のファイルのインポートができます。
Collada (.dae)
Motion Capture (.bvh)
- Target(ターゲット)
- インポート対象としてオブジェクトかアーマチュアを選びます
- Scale(拡大縮小)
- BVHの拡大率です
- Start Frame(開始フレーム)
- アニメーションの開始フレームです
- Scale FPS(FPS のスケーリング)
- フレームレートを BVH から現在のシーンにスケーリングします。行わない場合、各 BVH フレームは直接 Blender フレームにマッピングされます
- Loop(ループ)
- アニメーション再生をループします
- Rotation(回転)
- 回転を変換します。Quaternion(クォータニオン)か Euler(オイラー)を使います
- Forward(前方)
- 前向きの軸を指定します
- Up(上)
- 上向きの軸を指定します
Scalable Vector Graphics
vector graphic を Curve(曲線)オブジェクトとしてインポートします
Stanford (.ply)
Stl (.stl)
3d studio (.3ds)
- Size Constraint(サイズ制限)
- サイズ制限に達するまで 10 ずつモデルを拡大縮小します(0 で無効化)
- Image Search(画像検索)
- サブディレクトリにある関連画像を探します
- Apply Transform(トランスフォームを適用)
- オブジェクトのトランスフォームが正しくインポートされない場合の回避策です
- Forward(前方)
- 前向きの軸を指定します
- Up(上)
- 上向きの軸を指定します