Dev:JA/Ref/Release Notes/2.71/Modeling
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2014年6月22日 (日) 11:49時点におけるwiki>Yamyamによる版
選択(Selection)
- Select Boundary Loop(境界ループを選択)が拡張され、もし現在の境界がすでに選択中であれば、全境界を選択するように。276ef3b3b5192aa
- 使用するには、単に[Alt]+右クリックを二回して境界の辺を選択します
- 選択モード切替で選択の縮小ができるように([Ctrl]を押しながら面→辺、辺→頂点)。caf8684b5066720
- Checker Deselect(チェッカー選択解除)が辺リングで操作可能に(bec8cee7cf1c7b9)。
T40324も見てください。
ツール
- 辺の Smooth / Sharp(スムーズ/シャープ)が、3DビューのツールシェルフのShading/UV(シェーディング/UV)タブに移動し、現存の面の Smotth / Flat(スムーズ/フラット)と新しい頂点の Smooth / Sharp(スムーズ/シャープ、これは単純に頂点の辺にスムーズ/シャープとしてタグを付けます)と一緒になりました。
Split Normals(分割法線)、ステージ I
Cycles と Blender 内部レンダラで、Blender が“split normals(分割法線)”― 面毎の頂点ごとの法線を3DView(3Dビュー)での Smooth(スムーズ)/ Sharp(シャープ)な辺・面の描画に使用できるようになりました。EditMode(編集モード)中、通常の頂点や面の法線のように、Split Normals(分割法線)を描画できます。
このオプションは Blender 内部レンダラ用のメッシュの旧 AutoSmooth/Angle 設定(自動スムーズ/角度、メッシュプロパティ内) を置き換える物です。
コミット:18e422414226、0b7f5813973c、41b8f8873284、776f8d5a6fa0、e29698d3cdeb