Dev:JA/Ref/Release Notes/3.60/Modeling
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元記事:Reference/Release Notes/3.6/Modeling - Blender Developer Wiki
モデリング
UV 編集
UV Packing(梱包)
UV 梱包のエンジンがアップグレードされ、大きなメッシュでのパフォーマンスが大幅に改善され、非正方形マテリアルの対応が改善しました。
現実世界の多くのケースで、レイアウトの効率化が進んでいます。
さらに、多くの新機能が実装されました。
- UV 梱包のおおまかな形状("Bounding Box(バウンディングボックス)"、"Exact Shape(正確な形状)"、 "Convex Hull(凸包)")を選択するオプションが追加。利用可能なスペースをより効率的に使用するレイアウトを指定できます。(e0d05da8262d84d)
- 新しい UV 梱包オプション、"Merge Overlapping(重複を統合)"。UV 梱包中、重なっているアイランドを一緒にくっつけます。(b601ae87d064cbd).
- 新しい UV 梱包オプション、"Pack to → Original Bounding Box(元のバウンディングボックス)"。アイランドが選択の元のバウンディングボックスに戻って梱包されます。(957ac41237fb19e)
改善
さらに以下のような UV 関連の変更があります。
- UV Sphere Projection(UV 球状投影)と UV Cylinder Projection(円筒状投影)が、シームの手動配置に対応。(6b8cdd5979964f3)
- UV Select Similar(類似選択)'オペレーターの新オプション、Winding と Object(オブジェクト)。(2b4bafeac68e)
パフォーマンス
- 編集メッシュからオブジェクトモード用メッシュへの変換を並列化、Edit Mode(編集モード)から出た時のパフォーマンスが改善。(5669c5a61b2f049)
- 変換のパフォーマンスも、複数の UV マップがある時に約75%改善しました。(0fe0db63d7f)
- Face Corner(面コーナー)の "Split"(分割)法線の計算のパフォーマンスが最大80%改善、メモリ消費量も改善しました。(9fcfba4aae7、3c436326517、9292e094e77)
- カスタム分割法線データでは、さらに最大44%パフォーマンスが改善しました。(17d161f56537d42)
- 孤立する頂点のない大きなメッシュにて、サブディビジョンサーフェスのパフォーマンスが少し改善しました。(3507431c306)
- ビューポート表示用の UV マップデータの抽出が最大3倍高速化しました。(63a44e29aca)