Attic:Old/FR/Manual/PartV/Pseudo-Global Illumination
Pseudo illumination globale
Les techniques Eclairage trois points et Pseudo lampe Area fonctionnent bien quand il n'y a qu'une seule -- ou au mieux un nombre restreint de -- lampe(s) émettant des ombres distinctes. Les seules exceptions sont les éclairages d'extérieurs, où la lampe Hemi simule la lumière émise par l'ensemble du ciel, et la lampe Area où plusieurs Spots simulent une source lumineuse de taille limitée. La première d'entre elles est très proche d'un bel éclairage d'extérieur, n'était le fait que la lampe Hemi ne projette pas d'ombres et ne produit donc pas de résultats réalistes. Pour obtenir un vrai bon éclairage d'extérieur, tout spécialement pour une lumière de jour nuageux, vous avez besoin d'une lumière venant de l'ensemble du ciel, et qui projette des ombres! Cela peut être obtenu en appliquant une technique très proche de celle utilisée pour la Pseudo lampe Area, mais en utilisant une demi-sphère comme "mesh" parent. Cette approche est généralement appelée "Illumination Globale". Vous pouvez utiliser soit une UVSphere soit une IcoSphere, cette dernière ayant les vertices répartis uniformément alors que la première a une forte concentration de vertices aux pôles. En conséquence, utiliser un IcoSphere donne une illumination plus uniforme, tous les points du ciel émettent la même quantité de lumière; au contraire d'une UVSphere qui émet plus de lumière au(x) pôle(s). Il est généralement recommandé d'utiliser une IcoSphere comme maillage de base. Préparons une scène d'exemple, comprenant un plan et plusieurs solides simples, comme dans (Scène d'illumination globale). Nous utiliserons des formes simples pour mieux apprécier les résultats.
- Passez en vue de dessus (Top view) et ajoutez une IcoSphere avec un subdivision level de 2; un niveau de subdivision de 3 adoucit et affine les résultats.
- Modifiez la taille de votre IcoSphere de manière à ce qu'elle contienne largement toute la scène.
- Passez en vue de face (front view) et, en Edit Mode, effacez la moitié inférieure de votre IcoSphere, voyez (Dôme-ciel). Cela crée une hémi-sphère.
Ce sera notre "Dôme-Ciel" ("Sky Dome"), auquel sera lié pour duplication la lampe Spot. De nouveau en vue de dessus, ajoutez une lampe Spot, et faîtes-en l'enfant de l'hémi-sphère IcoSphere (CtrlP) et activez les boutons DupliVert et Rot, exactement comme dans l'exemple Pseudo lampe Area. Cela donne (Dôme-ciel avec les Spots copiés), vu de face.
Comme vous le voyez, les copies de lampes pointent toutes vers l'extérieur, puisque les normales de l'hémi-sphère sont dirigées vers l'extérieur, résultant en une scène non-éclairée, ce que nous ne souhaitons pas. Les copies de la lampe doivent pointer vers l'intérieur de l'hémi-sphère. Passez en Edit Mode et pressez le bouton Flip Normals du panneau Mesh Tools,(Retourner les normales), dans la fenêtre d'édition (F9). Cela mène à la nouvelle configuration, dans (Dôme-ciel correct avec les Spots copiés).
Pour obtenir de meilleurs résultats, selectionnez la lampe Spot de départ et modifiez ses paramètres: on veut un grand angle avec des bords doux, configurez les panneaux Lamp et Shadow and Spot comme ci-dessous: Pour le panneau Shadow and Spot:
- Activez Buf.Shadows
- SpotSi=70.0
- SpotBl=0.5
- ClipSta=5.0 et ClipEnd=30.0
- Samples=6
- Soft=12.0
Pour le panneau Lamp:
- Energy=0.1
Rappelez-vous que vous utilisez beaucoup de lampes, donc chacune doit être plus faible que celle d'origine.
Nous pouvons maintenant rendre la scène. Si les matériaux et le monde sont créés et assignés, le résultat devrait être celui de (Scène avec les lampes Spot). Notez les ombres douces et l'éclairage omnidirectionnel. De meilleurs résultats encore sont possibles avec une IcoSphere de niveau de subdivision à 3.
Cette technique d'illumination globale se substitue bien, au prix -- très élevé -- du temps de calcul, au Dispositif d'éclairage d'extérieur avec Hemi.
Il est possible d'ajouter une composante de lumière directionnelle, pour simuler le soleil, soit avec une simple lampe Spot, soit avec une lampe Area.
Une autre possibilité est de rendre l'IcoSphere moins uniforme en subdivisant une de ses faces un certain nombre de fois, comme cela a été fait pour une des faces arrières dans (Rendre les Spots plus denses dans une zone). Cela se fait en sélectionnant une seule face et en pressant le bouton Subdivide, toujours dans le panneau Mesh Tools de la fenêtre Editing (F9). Dessélectionnez ensuite tout, re-sélectionnez juste la petite face centrale et subdivisez-la de nouveau, et ainsi de suite.
Le résultat donne une lumière directionnelle très douce associée à un dôme-ciel d'illumination globale ou, pour faire court, un dôme-ciel anisotropique (Rendu avec un dôme-ciel anisotropique). C'est plutôt bon pour un ciel nuageux, mais pas tellement pour un jour bien ensoleillé. Pour ce dernier, mieux vaut garder un dôme-ciel séparé de la lampe Sun, de manière à pouvoir utiliser différentes couleurs pour chacuns.