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ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Screw) (Screw Interactive Panel) (GBAFN).png (188 × 309 (11キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Screw) (Screw Interactive Panel) (LBV-PT BR FN).png (158 × 308 (12キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Screw) (Screw Perfect Spindle Profile) (GBAFN).png (288 × 288 (3キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Screw) (Screw Spring Clockwise) (GBAFN).png (288 × 288 (16キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Screw) (Screw Spring Counterclockwise) (GBAFN).png (288 × 288 (16キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Screw) (Spring Profile Ready) (GBAFN).png (288 × 288 (3キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Spin) (Cursor Basic Location) (GBAFN).png (192 × 122 (5キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Spin) (Mesh Tools Panel Spin Tool) (GBAFN).png (164 × 433 (17キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modeling Mesh Spin) (Spin Interactive Panel) (GBAFN).png (164 × 326 (11キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (Mesh Display Transform Panel) (GBAFN).png Mesh Diplay Tab in the Transform Panel - tips to fix Meshes prior to Boolean Mod(185 × 342 (15キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (Mesh With Mixed Empty Faces) (GBAFN).png Mesh with mixed empty faces(300 × 280 (3キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (Mesh With Mixed Empty Faces Result) (GBAFN).png result of a difference operation using a mesh with empty faces mixed.(300 × 280 (5キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (Recalculate Normals Menu Mesh Edit Mode) (GBAFN).png Recalculate Normals in Mesh Menu Entry - tip to fix Meshes prior to Boolean Modifier Usage(374 × 86 (7キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (Resulting Mesh Normals Mixed) (GBAFN).png Resulting mesh Started with Mixed normals for the Boolean Modifier.(300 × 300 (13キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (Resulting Mesh Subsurf Added To The Target) (GBAFN).png (300 × 280 (9キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (UV Map Face Modified Mesh) (GBAFN).png (300 × 280 (8キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:(Doc 26x Modifier Generate Boolean) (UV Map Face Modified Mesh New Topology) (GBAFN).png (300 × 280 (8キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:29ファイル:25-Manual-Mesh-Structures-CubeExample.png (450 × 429 (14キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-Manual-Mesh-Structures-script-primitives.png OpenGL render of some of the script-generated mesh primitives available as add-ons in Blender 2.5.(742 × 395 (97キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-Manual-Modifiers-Mesh-Smooth-example01.png (720 × 391 (28キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31
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ファイル:25-Manual-Modeling-Meshes-Selection-mode.png Mesh select mode menu in 2.5.(152 × 90 (4キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-Manual-Modeling-Meshes-Tools.png Screenshot of the 2.5 Mesh Tools.(142 × 556 (21キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-Manual-Modifiers-Decimate-ExampleCylinder.png Decimate modifier in 2.56. Designed to mimic [[Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Decimate(1,131 × 896 (50キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-Manual-Modifiers-MeshDeform.png Mesh Deform modifier panel in 2.56(330 × 216 (15キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-editmode-meshtools-split.png Mesh tools menu in 2.5.(387 × 541 (68キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshedgesmenu.png Mesh>Edges menu in 2.5.(361 × 315 (32キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshfacesmenu.png Mesh>Faces menu in 2.5.(360 × 398 (31キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshmenu.png Mesh menu in 2.5.(323 × 744 (51キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshmirrormenu.png Mesh>Mirror menu in 2.5.(358 × 182 (20キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshnormalsmenu.png Mesh>Normals menu in 2.5.(378 × 73 (8キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshsnapmenu.png Mesh>Snap menu in 2.5.(450 × 179 (28キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshtransformmenu.png Mesh>Transform menu in 2.5.(380 × 291 (30キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:25-manual-modeling-meshverticesmenu.png Mesh>Vertices menu in 2.5.(361 × 261 (29キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:31ファイル:26-Manual-Modeling-Objects-Parenting-SetParentPopUp.png The Set Parent To popup dialog box that appears when to Mesh Object Types are selected and the [CTRL Key+P Key] is pressed.(208 × 110 (9キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:32ファイル:Addon-mesh-relaxlhc-modes.jpg : Original mesh(1,935 × 1,794 (1.18メガバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:35ファイル:BSoD-ItCA-rigging-68.jpg [[Category:UI/Context/Edit/Mesh]](334 × 243 (27キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:47ファイル:Bug.png skeletor example on a bug-like mesh(563 × 429 (31キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:49ファイル:Cage-retopo-after.jpg [[Category:UI/Window/3D]] [[Category:UI/Type/Mesh]] [[Category:UI/Place/View]](1,024 × 521 (67キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:50ファイル:Cage-retopo-before.jpg [[Category:UI/Window/3D]] [[Category:UI/Type/Mesh]][[Category:UI/Place/View]](1,024 × 521 (72キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:50ファイル:CarveBooleansProject.png Blender with mesh created using carve booleans(1,026 × 732 (248キロバイト)) - 2018年7月2日 (月) 06:50