Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Transform/Copy Location
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位置コピー拘束
概要
Copy Location 拘束は、そのオーナーがターゲットと同じ位置になるように強制します。
注意点として、このような拘束を 接続された ボーンに使用する場合、それは効果を持ちません。 なので親のティップが、オーナーのボーンのルートの位置を制御します。
オプション
- Target
- この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません (赤の状態) 。
- Bone
- Target が Armatureである場合、新しいフィールドが表示され、個々のボーンを Targetとして設定するオプショナルな選択を行えます。
- Head/Tail
- Bone が Targetとして設定されている場合、新しいフィールドが表示され、このボーンに沿ってどこにターゲットを置くのか省略可能な選択肢を提供します。
- Vertex Group
- Target が Meshである場合、新しいフィールドが表示され Vertex Group をターゲットとして設定するオプショナルな選択を行えます。
- X, Y, Z
- これらのボタンで、どの軸(すなわち座標)を拘束するのかを制御します - デフォルトでは、3つすべてになっています。
- Invert
- Invert ボタンは、それぞれの向く座標を反転します。
- Offset
- 有効にすると、このコントロールで所有者を、そのターゲットとの相対的な位置に転送(現在の変換プロパティを使って)することができます。
- Space
- この拘束は、所有者とターゲットのどちらのスペースの変形プロパティで評価を行うのかを選択できるようにします。