Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Preview
< Doc:JA | 2.6 | Manual | Materials
2012年3月7日 (水) 15:43時点におけるwiki>Mtnkskknによる版 (Created page with "{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Assigning a material|Doc:JA/2.5/Manual/Materials/Options}} =マテリアルのプレビュー= {{RefBox |mode=All Modes |panel=Shad...")
マテリアルのプレビュー
Mode: All Modes
Panel: Shading/Material Context → Preview
概要
プレビューパネルには、 Shaders, Ramps, Mirror Transp properties および Texturesを含む、アクティブなマテリアルとそのプロパティが簡易的に可視化されます。 新しくシェーダをデザインするときにに非常に有用な有用な多くの形状が用意されています: いくつかのシェーダ ( Ramp の色をベースとするようなものやMinnaert)のような Diffuse shader ) においては、シェーダ·イン·デザインの完成品を実現できるかを判断するには、かなり複雑な、または特定のプレビュー形状を必要とします。
オプション
- Flat XY plane
- 壁、紙などのような平らなオブジェクトのテクスチャやマテリアルをプレビューするのに便利です。
- Sphere
- 球のようなオブジェクトのテクスチャやマテリアルをプレビューするために有用なだけでなく、金属や他の透明/反射材をデザインするとき、背景のチェッカー模様が役立ってくれます
- Cube
- キューブのようなオブジェクトのテクスチャやマテリアルをプレビューするときだけでなく、プロシージャルテクスチャをデザインするときにも有用です。 チェッカー模様の背景を備えています。
- Monkey
- 生き物や、あるいは複雑な非プリミティブ形状のテクスチャやマテリアルをプレビューするのに便利です。 チェッカー模様の背景を備えています。
- Hair strands
- 草、毛皮、羽毛、毛髪のような鎖のようなオブジェクトのテクスチャやマテリアルをプレビューするのに便利です。 チェッカー模様の背景を備えています。
- Large Sphere with Sky
- 球のようなオブジェクトのテクスチャやマテリアルをプレビューするときに有用なだけでなく、金属や他の反射材をデザインするときにも、Sky の背景のグラデーションが役に立ってくれます。
- Preview uses OSA (oversampling)
- どのようなプレビューオプションであっても、品質をより良くするためにOSA (oversampling) を使用します。 お使いのコンピュータがすでに遅い、または古い場合は、このオプションを無効にしましょう。
Examples