Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Tracking/IK Solver
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IK Solver Constraint
概要
Inverse Kinematics 拘束は、アーマチュアのポージングのテクニックである inverse kinematics を実装するものです。 したがって、ボーンにのみ使用可能です。
この拘束は、リギングの章の inverse kinematics page に詳しく記載されています。
オプション
- Target
- アーマチュアでなければなりません
- Bone
- アーマチュア内のボーン
- Pole Target
- ポールの回転のためのオブジェクト
- Iterations
- 反復を解決するための最大数
- Chain Length
- どのくらい多くのボーンがIK効果に含まれるか。 0に設定するとすべてのボーンを含めるようになる
- Use Tail
- チェーン内の最後の要素としてボーンのtailを含める
- Stretch
- IKストレッチングを有効にする
- Weight
-
- Position
- For Tree-IK: このターゲットの位置制御のWeight
- Rotation
- チェーンがターゲットの回転に従うようにする
- Target
- ターゲットなしのIKを無効にする
- Rotation
- チェーンがターゲットの回転に従うようにする