Doc talk:ES/2.6/Manual/Render/Cycles
< Doc talk:ES/2.6/Manual
2012年5月24日 (木) 18:18時点におけるwiki>Elbrujodelatribuによる版 (uso de shader y trayectoria)
Cambiaría los términos recorridos por trayectorias y sombreador la dejaría como shader. El primero por ser un término más común en física y el segundo por no tener una traducción a una palabra. Un shader son las partes del programa encargadas de 'dibujar' la superficie de los objetos con sus propiedades específicas (brillo, sombra, transmisión, etc) e incluso hay shader de volumen. No se entendería 'sombreador de volumen'. --Elbrujodelatribu 11:18, 24 May 2012 (CEST)