利用者:Jwilkins/GSoC2012/Immediate Mode Replacement
< 利用者:Jwilkins
2012年6月2日 (土) 05:57時点におけるwiki>Jwilkinsによる版
void gpuBegin(GLenum mode); void gpuEnd(); void gpuColor3f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b); void gpuColor3fv(const GLfloat* v); void gpuColor3ub(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b); void gpuColor3ubv(const GLubyte* v); void gpuColor4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a); void gpuColor4fv(const GLfloat* v); void gpuColor4ub(GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a); void gpuColor4ubv(const GLubyte* v); void gpuNormal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); void gpuNormal3fv(const GLfloat *restrict v); void gpuNormal3sv(const GLshort *restrict v); void gpuTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t); void gpuTexCoord2fv(const GLfloat* v); void gpuTexCoord3fv (const GLfloat* v); void gpuMultiTexCoord2f(GLenum index, GLfloat s, GLfloat t); void gpuMultiTexCoord2fv(GLenum index, GLfloat* v); void gpuMultiTexCoord3fv(GLenum index, GLfloat* v); void gpuMultiTexCoord4fv(GLenum index, GLfloat* v); void gpuVertexAttrib2fv(GLsizei index, const GLfloat* v); void gpuVertexAttrib3fv(GLsizei index, const GLfloat* v); void gpuVertexAttrib4fv(GLsizei index, const GLfloat* v); void gpuVertexAttrib4ubv(GLsizei index, const GLubyte* v); void gpuVertex2f(GLfloat x, GLfloat y); void gpuVertex2fv(const GLfloat* v); void gpuVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); void gpuVertex3fv(const GLfloat* v); void gpuImmediateElementSizes( GLint vertexSize, GLint normalSize, GLint colorSize); void gpuImmediateMaxVertexCount(GLsizei maxVertexCount); void gpuImmediateTextureUnitCount(size_t count); void gpuImmediateTexCoordSizes(const GLint* sizes); void gpuImmediateTextureUnitMap(const GLenum* map); void gpuImmediateFloatAttribCount(size_t count); void gpuImmediateFloatAttribSizes(const GLint* sizes); void gpuImmediateFloatAttribIndexMap(const GLuint* map); void gpuImmediateUbyteAttribCount(size_t count); void gpuImmediateUbyteAttribSizes(const GLint* sizes); void gpuImmediateUbyteAttribIndexMap(const GLuint* map); GPUimmediate* gpuNewImmediate(void); void gpuImmediateMakeCurrent(GPUimmediate* immediate); void gpuDeleteImmediate(GPUimmediate* immediate); /* utility functions to setup vertex format and lock */ void gpuImmediateFormat_V2(void); void gpuImmediateFormat_V3(void); void gpuImmediateFormat_N3_V3(void); void gpuImmediateFormat_C4_V2(void); void gpuImmediateFormat_C4_V3(void); void gpuImmediateFormat_C4_N3_V3(void); void gpuImmediateFormat_T2_C4_N3_V3(void); void gpuImmediateUnformat(void);