利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Collision
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Kollisions sensor
Der Kollisions Sensor funktioniert wie ein Touch Sensor kann aber zustätzlich nach Eigenschaften oder Material filtern. Nur Objekte die eine Eigenschaft oder ein Material des angegebenen Names haben lösen diesen Sensor aus. Ein frei gelassenes Namesfeld erzeugt für alle kollidieren Objekte einen positiven Puls.
Siehe Allgemeine Sensor Optionen für mehr Informationen zu Sensoren.
Spezielle Optionen:
- Pulse button
- Macht den Sensor scharf für andere mögliche Kollisionen selbst wenn das Sensor Objekt immer noch in Berührung mit dem Objekt ist das den letzten Puls verursacht hat.
- M/P button
- Wechselt ob Material oder Eigenschaft mit dem Angegebenen Namen gefiltert werden soll.