Dev:JA/Ref/Release Notes/2.66/Rigid Body Simulation
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2013年4月6日 (土) 00:56時点におけるwiki>Yamyamによる版 (→ドキュメント(英文))
目次
Blender 2.66: 剛体(Rigid Body)シミュレーション
Bullet 物理演算ライブラリが エディターとアニメーションシステムに統合され、剛体シミュレーションがゲームエンジン外でも利用可能になりました。その結果、シミュレーションのワークフローが非常に簡略化され、コントロールの自由度も上がりました。
ドキュメント
剛体(Rigid Bodies)
オブジェクトには剛体ワールド(rigid body world)を追加し、力とすることができます。
フォースフィールド(Force Fields)
この剛体シミュレーションでは Blender のフォースフィールドに対応しています。
剛体(Rigid Body)コンストレイント
コンストレイントを剛体同士を結合するのに使用でき、複雑な力学構造を構築できます。これらは破壊可能で、破壊シミュレーションに使用できます。
ポイントキャッシュ(Point Cache)
シミュレーションのキーフレームへのベイク以外にも、剛体ではポイントキャッシュシステムを使用し、ワークフローと再生パフォーマンスを向上することもできます。