Dev:JA/Ref/Release Notes/2.66/Collada

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Blender 2.66: Collada

Rel264-collada-section.png

エクスポーター

  • シェイプキー(ShapeKey)のエクスポートに対応

インポーター

  • シェイプキー(ShapeKey)のエクスポートに対応
  • X、Y、Z軸を上方向として使用するオプション
  • アーマチュア(Armature)のインポートの改良
  • ルートノードが同梱されていないアーマチュアに対応(Maya準拠)
  • 単位(Unit)が自動的にカレントシーンに調整されるように
  • 単位をインポートされたファイルから継承できるように

Mayaユーザへの注意

もしアーマチュアを Blender から Maya にインポートした場合、必ず単位系をメートルにし、ジョイントサイズを可能な最小値(0.01)にしてください。さもないと巨大なアーマチュアとジョイントになってしまいます。

既知の問題

  • インポートが長い (Sketchup ファイルなど)
    非常に多数のオブジェクト(1000以上)を含むインポートの場合、インポートに時間がかかることがあります(数分単位)。
  • 葉ノードの方向がおかしくなる
    "Second Life用"(Export for Second Life)でエクスポートされた Collada ファイルを Blender にインポートし直すと、その葉ボーン(チェーンの最後尾ボーン)の方向が負のY軸を向きます。