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Blender 2.69: アドオン
新規:FBX Import
FBX シーンインポートの最初のサポート。カメラ、ランプ、UV付きメッシュ、頂点カラーとテクスチャに対応。ただし、アーマチュアやアニメーションには未対応です。
頂点ノーマル(Vertex Normals)の分離
頂点ノーマル(normals)の分離を OBJ と FBX export に追加。辺分離(Split Edges)がなくてもシャープな辺を正しくエクスポートできます。詳細はこちら(英文)。
FBX Export
- メッシュエクスポータがリファクタリングされ、高速になり、(いくつかの場合に)もっと小さいファイルを生成するようになりました。また、分割された三角形/四角形の代わりにポリゴンを処理するようになりました。r4740
and handle polygons instead of tessellated tris/quads. r4740
- ランプ、カメラ、マテリアルの対応の改良(Blender の設定をもっと正確に変換するように)。r4740
PLY Import
- 辺の読み込みに対応。r4739
- 三角形ストリップに対応。r4666
MS3D Export
アーマチュアのペアレントに対応。r4759
Edit Linked Library
プロキシ(Proxy)オブジェクトに対応。r4789
Python API
レイアウトの Align パラメータ
従来、これが親に設定されていた場合、暗黙的/水面下で子のレイアウトに継承されており(いくつかのレイアウトタイプは除く)、この継承を無効にする方法はありませんでした。 現在、"align" の挙動が継承されなくなりました。つまり、必要であれば、レイアウトのすべてのレベルで明示的に True と設定しないといけないということです。
マウスカーソルアクセス
マウスカーソルの機能が Python からアクセスできるようになりました。(r59903, r59904)
- window.cursor_set('WAIT')
- window.cursor_modal_set('TEXT')
- window.cursor_modal_restore()
- window.cursor_warp(x, y)
mathutils
2Dの凸包(Convex Hull)を処理する関数。r59990 r60024 r60027 r60033
- mathutils.geometry.convex_hull_2d()
- mathutils.geometry.box_fit_2d()
その他の API の追加
- 'Scene.frame_current_final' を追加。サブフレーム(subframe)値を含む、現在のフレームにアクセスできます。r58392
- 'bpy.path.reduce_dirs()' ユーティティ関数を追加。再帰的な検索を行う前に、重複やネストされたパスを削除します。(r59077)
- make 'ID.materials.pop()' を作成。より Python の list.pop()に近くなりました。(r59110)
- 'ID.materials.clear()' メソッドを追加。他の Python リストメソッドに合わせています。(r59138)