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Blender 2.73: Cycles
Cycles の改良には次のようなものがあります: Area Lamp(エリアランプ)サンプリングの改善、Homogeneous(均質)ボリュームレンダリングの高速化、ボリュームメッシュ内部のカメラへの対応、Cubic(三次)ボクセル補間設定、GeForce 9xx Maxwellカードの対応など…。
シェーディング
- 論文「An Area-Preserving Parametrization for Spherical Rectangles」を使用した Area Lamp(エリアランプ)サンプリングの改善。
これはエリアランプのサンプリングを少し遅くしますが、通常はノイズの減少により相殺されます。(bc411ec06ef429)
- 新しい "Max Bounces"(最大バウンス)オプションがランプに追加、そのランプが影響する光の反射数をコントロールするのに使用できます。(fb820c063831)
Volume(ボリューム)レンダリング
- ボリュームメッシュの内側のカメラでレンダリングできるように。(fe731686fb31b6c)
- Cubic(三次)ボクセル補間に対応。
これは特に低解像度の煙シミュレーションでアーティファクトを回避するのに便利です。設定はシェーダ毎で、プロパティエディタ内→▼Settings(設定)のボリュームサンプリング方法メニューにあります。
(d2d1b19170c579)
最適化
- Mix(ミックス)RGBシェーダ(ミックスブレンディングモード)を最適化、Factor(係数)が0.0または1.0の時、メモリ使用量が減り、パフォーマンスがちょっぴり改善されます。(cbffc7499ef8)
- 単一値のノードへのリンクがない Math(数式)ノードの最適化。 (6a4a911fc39ffc)
- Decoupled ray marching が使用された時の Homogeneous(均質)ボリュームレンダリングの高速化。(157067acbde7)
GPU レンダリング
- Geforce 9xx GPUs (Maxwell) に対応しました。(a613290775c8)
その他
- Quick Smoke (クイック煙): 実際に使用する場合にのみ炎や煙用ノードを生成するようになり、若干高速に。(69e41d473c982)
- ボリュームの Step Size(ステップサイズ)が0.01から1.0の、ソフトな UI の範囲を持つように。これは一般的な利用における範囲です。(489df9830662)
- Solid(ソリッド)シェーディングモードでのスペキュラカラーに対応、マテリアルパネルから利用可能です。(9124ecb16b2)