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Blender 2.82: EEVEE
ビューポートレンダーパス
3Dビューポートに EEVEE レンダーパスのプレビューオプションが付きました。以下のレンダーパスに対応しています。
- Combined(統合)
- Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン)
- Normal(法線)
- Mist(ミスト)
- Subsurface Direct(サブサーフェス直接照明)
- Subsurface Color(サブサーフェス間接照明)
将来的にはさらにレンダーパスが追加される予定です。
ボリューメトリックと部分的に透過するマテリアルの修正
あるバグの修正により、Alha Blend(アルファブレンド)サーフェスがボリューメトリックエフェクトに反応する方法が変わります。古い挙動では、部分的に透過するサーフェスでは、光が加算されていました。
この修正は旧ファイルの見た目を変えます。影響するマテリアルを調整する以外、対処方法はありません。
改良
- Group(グループ)ノードのソケットが値を Cycles 同様に変換するように。(c2e21b23296)
- カーブ、サーフェス、テキストオブジェクトで回避策を使用しなくてもノーマルマッピングが利用可能に。(15350c70be8 c27d30f3eaf bcacf47cbcf)
- 特定のドライバーで円盤状のライトのアーティファクトが現れていたのを修正しました。(3d73609832d)
- もう体積0のボリューメトリックオブジェクトがシーンを覆わなくなりました。(0366c46ec64)
- "Bake Cubemap Only"(キューブマップのみベイク)オペレーターが、ファイル読み込み後、またはワールドが更新された時にイラディアンスボリュームをリセットしないように。(5d5add5de2b)
- 高サンプル数でのレンダーパスの品質向上。(17b63db4e272)
- レンダーパス計算時のパフォーマンス改善。(9d7f65630b20)
- ビューポートレンダリング中のパフォーマンス改善。(7959dcd4f631)