Dev:JA/Ref/Release Notes/2.90/Physics

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Blender 2.90: 物理演算

Fluid(流体)

  • 新機能:
    • OpenVDB 流体キャッシュ:煙(グリッド)、流体(グリッドとパーティクル)データがフレーム毎に、単一の .vdb キャッシュファイルにキャッシュされるようになりました。(9fe64948abe9995185894289)
  • ユーザビリティ:
    • 重力の更新:ワールドの Gravity(重力)と一致させました(流体の浮力の挙動が2.8xシリーズと違いがあります)。(21485e94aac1)
    • キャッシュフォーマットのオプションの簡略化:
      • 二つキャッシュフォーマット(Volume(ボリューム)データ:グリッドとパーティクル、Surface(サーフェス)データ:メッシュ)のみに。「ノイズ」と「パーティクル」用のキャッシュフォーマットオプションは廃止されました。
      • 二つのキャッシュファイルフォーマット('.uni'、'.vdb')のみ利用可能に。'.raw' ファイルフォーマットは廃止されました。
  • 重要なバグ修正:

Cloth(クロス)

  • 流体内部または周囲の重さをエミュレートする圧力勾配(pressure gradient)を適用する新しいオプション。(b1f97995084)
  • Force(力)エフェクターに、新しく Wind Factor(風の係数)設定が追加、クロス表面と平行に働く力を弱める量を指定します(従来は100%減るよう決め打ちされていました)。(9e7012995)