Dev:JA/Ref/Release Notes/2.90/Physics
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Blender 2.90: 物理演算
Fluid(流体)
- 新機能:
- OpenVDB 流体キャッシュ:煙(グリッド)、流体(グリッドとパーティクル)データがフレーム毎に、単一の .vdb キャッシュファイルにキャッシュされるようになりました。(9fe64948abe9、995185894289)
- ユーザビリティ:
- 重力の更新:ワールドの Gravity(重力)と一致させました(流体の浮力の挙動が2.8xシリーズと違いがあります)。(21485e94aac1)
- キャッシュフォーマットのオプションの簡略化:
- 二つキャッシュフォーマット(Volume(ボリューム)データ:グリッドとパーティクル、Surface(サーフェス)データ:メッシュ)のみに。「ノイズ」と「パーティクル」用のキャッシュフォーマットオプションは廃止されました。
- 二つのキャッシュファイルフォーマット('.uni'、'.vdb')のみ利用可能に。'.raw' ファイルフォーマットは廃止されました。
- 新しい UI オプション:
- Frame Offset(フレームオフセット): キャッシュファイルをフレームをずらして読み込みます。(マニュアル(英文)、fb0f0f4d79a7)
- System Maximum(システム最大): 一つのシミュレーションで利用可能なパーティクルの最大数を設定します。(マニュアル(英文)、e76f64a5329d)
- 重要なバグ修正:
- 気体のシェーディングの問題を修正(「リプレイ」モードでのシェーディングが他のキャッシュモードの時とは違っていました)。(f2b04302cdec、51f4bee5a5d7、7e64f6cee422、106e7654e857)
Cloth(クロス)
- 流体内部または周囲の重さをエミュレートする圧力勾配(pressure gradient)を適用する新しいオプション。(b1f97995084)
- Force(力)エフェクターに、新しく Wind Factor(風の係数)設定が追加、クロス表面と平行に働く力を弱める量を指定します(従来は100%減るよう決め打ちされていました)。(9e7012995)