Dev:JA/Ref/Release Notes/3.40/Modeling

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元記事:Reference/Release Notes/3.4/Modeling - Blender Developer Wiki


モデリング

モディファイアー

  • Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)モディファイアーとノードにて、多数の分離した辺を細分化した時のパフォーマンスが改善しました。(12c235a1c515d4)

UV 編集

スカルプトツール

Geometry(ジオメトリ)による Relax(リラックス)オプション

Blender 3.4での UV エディターの大きな変更は、新しいジオメトリベースのリラックスブラシの追加です。これは UV を3D形状に近づけることで、UV マッピングの品質を改善します。ブラシの一つであるため、ユーザーは自由にリラクゼーション処理を行うことができます。(74ea0bee9c0a)

新しいリラックスブラシモードに対応するため、UV Sculpt(スカルプト)と UV リラックスツールも改善されています。

  • UV リラックスツールの境界の辺の処理を修正。(3c351da89f70)
  • UV スカルプトツールがピン止め頂点を考慮するように。(3c351da89f70)
  • UV スカルプトツールが Constrain to Image Bounds(画像の範囲に拘束)を考慮するように。(66822319d3ee)
  • 孤立アイランドを防ぐため、UV スカルプトツールが頂点の順序を無視するように。(dcf50cf04668)
  • UV Grab(グラブ)ツールが Live Unwrap(ライブ展開)に対応しました。(836c07f29c76)

UV のパッキング(梱包)

  • パッキング時の高精度なマージンの指定方法を追加。(c2256bf7f714)
  • Blender 2.8のマージン計算を使用するオプションを追加。(c2256bf7f714)
  • 多数の UV パッキング処理が非多様体ジオメトリでも動作するように。(多くのコミット)

UV グリッドと選択

  • 縦横が非均一なグリッドが可能に。(b7decab07ef8)
  • UV グリッドにピクセルの間隔を設定するオプションを追加。(その他詳細: b7decab07ef8)
  • UV グリッドを画像上に表示可能に。(c50335b359e0)
  • "Snap To Pixels"(ピクセルにスナップ)から "Round To Pixels"(ピクセルに揃える) にリネーム。(b5115ed80f19)

新しいオペレーター

アイランドの回転に影響する新しいオペレーターが追加されました。

  • 新しいオペレーター、Randomize(ランダム化)(訳注:UVメニュー→トランスフォーム内)。(de570dc87ed1)
  • 新しいオペレーター、Align Rotation(回転を揃える)。(20daaeffce4c)

その他の改善と修正

  • Rotation(回転)オペレーターが Constrain to Image Bounds(画像の範囲に拘束)に対応しました。(d527aa4dd53d)
  • Spherical Project(球状投影)Cylindrical Project(円筒状投影)Cube Project(キューブ投影)Smart UV Project(スマートUV投影)が UV の選択を考慮するように。(a5c696a0c2b9)
  • 非表示面の UV アイランド計算を修正。(8f543a73abc4)
  • 辺選択モード時の UV アイランド計算のバグを修正。(178868cf4259)
  • Select Similar(類似選択)オペレーターに、Face(面)Area(エリア)Area 3D などが追加。(a5814607289a)
  • UV Unwrap(UV展開)で三角面が悪化するのを修正。(94e211ced914)