Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50/EEVEE
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元記事:Reference/Release Notes/3.5/EEVEE - Blender Developer Wiki
EEVEE とビューポート
Viewport Compositor(ビューポートコンポジター)
新しくビューポートコンポジターシェーディングオプションが追加されました。Compositor(コンポジター)エディターのノードツリーの結果を、直接3Dビューポートに適用します。
この機能はまだ制作中で、コンポジターセットアップのすべてには対応していません。このプロジェクトの状況は #99210 にて確認できます。
Metal ビューポート
MacOS デバイス上での実行時、Blender が Metal バックエンドをユーザインターフェイスと3Dビューポートに使用するようになりました。Metal はパフォーマンスと安定性の向上、そして他のプラットフォームと同等の互換性を提供します。
パフォーマンス向上はアニメーション再生だけでなく、レンダリングにも影響します。
プラットフォーム | シーン | Blender | 再生 (FPS) | レンダリング時間(秒) |
---|---|---|---|---|
Mac Studio - Ultra | Wanderer | 3.4.1/OpenGL | 16.8 | 6.5 |
3.5/OpenGL | 17.0 | 5.7 | ||
3.5/Metal | 45.0 | 5.3 | ||
Ami restaurant | 3.4.1/OpenGL | 12.7 | 12.2 | |
3.5/OpenGL | 17.7 | 9.8 | ||
3.5/Metal | 34 | 8.8 | ||
Mac Mini (i5) | Wanderer | 3.4.1/OpenGL | 5.4(*) | 17.5(*) |
3.5/OpenGL | 5.9(*) | 16.9(*) | ||
3.5/Metal | 6.8 | 20.4 | ||
Ami restaurant | 3.4.1/OpenGL | 6.3 | 65 | |
3.5/OpenGL | 6.5 | 64 | ||
3.5/Metal | 9.7 | 55 |
(*) = マテリアルがコンパイルできない所為でレンダリングに失敗
bgl
モジュールの廃止予定については Python API をチェックしてください。今もこのモジュールを使用しているアドオンやスクリプトのユーザーの皆さんは、その開発者にスクリプトの更新を頼んでみてください。これらのスクリプトが使用を継続できるよう、プリファレンス→システムタブから OpenGL バックエンドに戻すこともできます。