Dev:JA/Ref/Release Notes/4.40/corrective releases
元記事:Corrective Releases - Blender Developer Documentation
Blender 4.4: 修正リリース
Blender 4.4.3
2025年4月29日にリリース、Blender 4.4.3 では1つのバグが修正されました。
- Compositor(コンポジター)でクラッシュ。(#138132)
Blender 4.4.2
2025年4月29日にリリース、Blender 4.4.2 では8つのバグが修正されました。
- スロットを割り当てていないアクションを割り当てると、NLA がある時、DopeSheet(ドープシート)がクラッシュ。(#137779)
- コンポジター:リンク検索が Glare(グレア)ノードに対応。(e6aae3926b)
- カスタムプロパティとドライバーに関係する Blender 4.4.1 のクラッシュ。(#138073)
- Compositor(コンポジター)が他のシーンを参照している時にクラッシュ。(#137821)
- Cycles で、Roughness(粗さ)と画像テクスチャを使用している時、Principled BSDF(プリンシプル BSDF)と Curve Info(カーブ情報)ノードでシェーディングエラー。(#137621)
- Lattice(ラティス)を Edit Mode(編集モード)に切り替えると Blender がクラッシュする。(#137700)
- Blender 4.4.1で Curve to Point(カーブのポイント化)ノードが tangent 属性を出力できない。(#137600)
- Windows: x64: MSI インストーラーが4.4.0から4.4.1へのアップグレードに失敗する。(#137552)
Blender 4.4.1
2025年4月15日にリリース、Blender 4.4.1 では108のバグが修正されました。
- 空のグリースペンシルレイヤーで "Merge Group"(グループを統合)するとクラッシュ。(#136755)
- アニメーション:Rigify でボーン回転を変換すると Blender がクラッシュ。(#136706)
- アニメーション:スロットのない NLA ストリップにキー挿入するとストリップのスロットが更新されない。(#136596)
- アニメーション:#136347でキーフレーム補間フラグを修正した後のバージョニング。(f15257ae3c)
- 各保存の後にアセットをリロードすると、検索リスト内に少しの間見えなくなる。(#136254)
- Blender 4.4.0でレンダーエンジンを Cycles にすると、参照画像がメッシュの前に表示される。(#136185)
- Remesh(リメッシュ)モディファイアー内で数値入力すると Blender がクラッシュ。(#136637)
- スロット化アクションと Available(既存のチャンネル)キーイングセットでバグ。(#137041)
- スカルプトの Transform(トランスフォーム)ツールのキャンセルで、メッシュ表示がおかしくなる。(fa2eee6f70)
- ファイルが中国語に翻訳された Blender による物である時、どのテキストも編集できなくなる。(#136829)
- ビューの Clipping Region(クリッピング領域、[Alt]+[B])内のオブジェクトの選択ができない。(#136273)
- 旧ノードタイプが変更されている。(#136891)
- Line Art(ラインアート)コレクションが歪む。(#136868)
- 色管理設定が4.4でアニメーションできない。(#136415)
- スポイトが「統合」としか動作しない。(#136105)
- XCode 16.3によるコンパイルエラー。(2a4303a1cb)
- マルチオブジェクト編集モードで、'Select Boundary Loop'(境界ループを選択)後に、'Select Linked'(リンク選択)するとクラッシュ。(#136491)
- ポリラインジェスチャを表示するとクラッシュする。(fe8e7618f4)
- 大きな Iris 画像の読み込みと保存でクラッシュ。(ac5b00a453)
- Mac Arm64でシェーダー用の空のバッチデータを表示しようとするとクラッシュ。(#136831)
- スロットにチャンネルバッグがない時に Merge Animation(アニメーションを統合)するとクラッシュ。(#136967)
- クロージャノード出力のあるファイルを以前のバージョンで開くとクラッシュ。(#136949)
- 大きな Cineon 画像の保存でクラッシュ。(44a91fd528)
- 大きな WebP 画像の保存でクラッシュ。(7ce866e3c0)
- Measure(メジャー)使用後に Anotation(アノテーション)ツールを追加、RulerData3Dレイヤーを消すとクラッシュ。(#136402)
- ジオメトリノードから参照されているコレクションを隠すとクラッシュ。(#136269)
- ライト削除後に左クリック(右クリック選択キーマップ時)するとクラッシュ。(#136563)
- ビューポートと通常のコンポジターの両方で Fog Glow(フォググロー)を使用するとクラッシュ。(#136557)
- 一部のコンポジターセットアップでクラッシュ。(#136360)
- Object Info(オブジェクト情報)ノードでクラッシュ。(#137114)
- UV エディターで、"Shortest path"(最短パス)で選択するとクラッシュ。(#136280)
- グリースペンシルで、Interpolate(補間)ツールを使用するとクラッシュ。(#136646)
- Cycles が HIP RDNA2 にて白黒のレンダーアーティファクト。(#136138)
- Cycles OSL: パノラマカメラでの Window(ウィンドウ)テクスチャ座標がおかしい。(#135955)
- Cycles: RDNA4 GPU で MNEE を無効に。(6dbecf1fdb)
- Cycles: 特定の環境で Principled(プリンシプル)BSDF レンダーがおかしくなる。(#137420)
- Weight Paint(ウェイトペイント)モード時でのポーズボーンの選択が難しい。(#136098)
- Edit Mode(編集モード)中、辺がビューポートグリッドとぴったり重なり、隠れてしまう。(#136501)
- ERROR (gpu.shader):
gpu_shader_2D_widget_baseフラグメントシェーダー。(#132968) - RLE 圧縮の Iris 画像の読み込みでエラー。(2cbb07d7ad)
- タッチパッドプリファレンスの表示で例外。(c0c76b34b5)
- 既存の Cineon ファイルの保存に失敗する。(23c7ca6e39)
- F カーブの Noise(ノイズ)モディファイアーのオフセットがスケールの影響を受ける。(f1e829a459)
- macOS での環境変数のチェックが欠けていたためクラッシュしていたのを修正。(e0244cb2cb)
- ノードツリー更新中のトポロジーキャッシュが欠けていたのを修正。(e4e4d642bd)
- ジオメトリノード:Fill Caps(端をフィル)+ Resample Curve(カーブリサンプル)の Count(数)でクラッシュ。(#136668)
- ジオメトリノード:複数の Group Output(グループ出力)ノードの一つを削除するとセグメント違反。(#136327)
- glTF エクスポート:NLA アニメーションモードエクスポートを修正。(d5fc1b070e)
- グラフエディター:単一キーフレームのコピー/貼り付けが、チャンネルが折り畳まれている時に未選択カーブに貼り付けしてしまう。(#136736)
- グリースペンシルでいきなりストロークが黒になり、色付けできなくなくなる。(#136844)
- グリースペンシルの編集モードが、Multiframe(マルチフレーム)の小さな Falloff(減衰)プロパティを適用しない。(#137043)
- グリースペンシルマテリアルのカスタムブラシでの複製。(#137197)
- グリースペンシル SVG エクスポート ― 間違ったエクスポート解像度(出力の解像度設定にすべき)。(#136312)
- グリースペンシル:"AutoMerge"(自動マージ)がストロークのウェイトペイントを消してしまう。(#136243)
- グリースペンシル:リギングしたグリースペンシルオブジェクトのウェイトペイント時、一部レイヤーを非表示にするとアサート。(#134517)
- グリースペンシル:チャンネルカラーのバージョニング。(fa29eef109)
- グリースペンシル:PDF/SVG を "Sampling"(サンプリング)オプションでエクスポートするとクラッシュ。(97fe0a3aac)
- グリースペンシル:編集モード時選択ツールを使用するとクラッシュ。(#137227)
- グリースペンシル:補間が動かないストロークを変更する。(#128769)
- グリースペンシル:SVG エクスポートの Uniform Width(均一な幅)オプションが動作するように。(85657e36a0)
- グリースペンシル:Thickness(幅)モディファイアーが、指定の頂点グループではないストロークにも作用する。(#137385)
- グリースペンシル:Blender 4.5で読み込むと(非表示)レイヤーが表示される。(#137152)
- H.265 / HEVC コーデック ID が Apple のアプリ(Final Cut Pro など)と互換性がない。(#136651)
- 大きなアイランドを持つ二つめの UV マップがある時にクラッシュ。(#136235)
- ベジエカーブからグリースペンシルへの変換に一貫性がなく、ストローク幅も問題。(#134098)
imbuf内のピクセル数計算で整数値のオーバーフロー。(358d4b8e02)- ピクセル数計算で整数値のオーバーフロー。(8cacf61568)
- Intel OpenGL: Box Select(ボックス選択)有効時、カメラギズモがギズモでずらせない。(#132196)
- インターフェイス:enum(列挙)メニューを開く時、ゼロ除算例外が発生する。(#136206)
- インターフェイス:Edge Slide(辺スライド)と Shear(せん断)で、間違ったステータスバーが表示される。(#136061)
- インターフェイス:ファイル
BUTTONS_OT_file_browseの様々な小さい修正・変更。(d0157b0b70) - IES テクスチャノードの内部モードを使用すると、欠けたファイル報告のフラグが立てられてしまう。(#134756)
- Fill/Deepen と Scrape/Fill ブラシの反転モードが、予想より弱い。(#136204)
- Bool(ブーリアン)プロパティでのキーフレーム補間の挙動を変更。(#136347)
- Knife(ナイフ)ツールの透過カットが Angle Constraint(角度制限)有効後に動作しない。(#136867)
- macOS: Xcode 16.3 / LLVM 17 使用時は OpenMP を無効に。(12ae5630dc)
- Mantaflow が移動する衝突を探知できない。(#136317)
- ジオメトリノードから設定したテクスチャ付きのマテリアルが編集モード時に表示されない。(#136175)
- Spacemouse Pro のボタンの割り当てがおかしい。(#136401)
- ノードツールが削除された時の更新がない。(#113215)
BLI_endian_switch_uint32(&val)がないため、s390x アーキテクスチャでビルドが失敗する。(#136860)- モーションパスのキーフレーム番号がボーン上に表示されない。(#136728)
- 新しいアクションへのスロット移動がアニメーションデータを維持しない。(#136388)
- コンポジターでグレアを変更するとランダムにクラッシュする。(#136310)
- Dope Sheet(ドープシート)と Timeline(タイムライン)内で名前の絞り込みや検索をすると、チャンネルが正しく非表示にならない。(#136887)
- 新しいレンダースロットに、切り捨てされた UTF8 バイトシーケンスが混入する可能性があるのを修正。(898c840480)
- スプラッシュからファイルを開くと、除外フォルダー内のスクリプトを実行してしまう。(#137314)
- 3Dビューポートのシェーディングモードをマテリアルプレビューやレンダーにすると、自動深度による回転と平行移動が透過する形状の影響を受ける。(#136335)
- 複数の選択オブジェクトへのカーブの貼り付け時、選択解除後にのみ表示される。(#136830)
- Plane ブラシの対称パスが安定化した法線を使用しないのを修正。(04db7df4ef)
- Plane ブラシにより解放されたスタックを使用してしまう可能性を修正。(74d14e2588)
- Wayland で無効な IME ウィンドウポインタを使用する可能性があるのを修正。(d0ef007134)
- Python: bpy wheel 用に numpy バージョンを制限。(#134551)
- エクステンションで python3.dll の依存がサブプロセス読み込みできず…? エクステンション内でインポートの問題を引き起こす。(#126782)
- QuadriFlow リメッシュが特定の場合にスタックする。(#136593)
- リグレッション:ジオメトリノード:"Set Curve Normal"(カーブ法線設定)→ 「解放」で法線が壊れる(?)。(#136378)
- リグレッション:ステレオ立体視で出力画像の色がおかしい。(#136619)
- リグレッション:VSE: Mac で再生位置が最初のフレームにジャンプする。(#136155)
- アクションベイク時にスロット名を維持するように。(a89d6e0544)
- スカルプト:Smooth ブラシの小さな半径でのパフォーマンスを改善。(b38ecd5148)
- Shadow(影)と Backface Culling(裏面を非表示)を有効にした Solid(ソリッド)ビューポートモードで、非多様体のメッシュの影が失われる。(#136422)
- スロット化アクション:スロットの複製がアニメーションデータを複製しない。(#136947)
- 非表示パネルの存在が、サイドバーの横タブのテキストのウェイトに影響する。(#135742)
- UV マップが特定の状況で正しくレンダリングされない。(#136810)
- 4.4ベータのビューポートレンダーが4.3.2のビューポートレンダーと同じにならない。(#135841)
- VSE で Retiming(リタイミング)キーを移動するとクラッシュ。(983f0ba086)
- VSE で波形上でのリタイミングキーの UI の一貫性がない(そしてクラッシュする)。(#136724)
- 複数のオブジェクトをアセットとしてマークした時、最後のアセットのみプレビューサムネイルの自動生成が行われる。(#136645)