Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/cycles

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元記事:Cycles - Blender Developer Documentation

Blender 4.5 LTS: Cycles

Adaptive Subdivision(適応サブディビジョン)

まだ実験的機能ですが、いくつか改善が行われ、完成に近づきました。

  • 従来欠けていた機能に対応。(PR#135681)

    • 属性のサブディビジョン
    • スムーズな UV サブディビジョン
    • モーションブラー
  • モディファイアーの細分化レベルを無視するように。(PR#135895)

  • マルチスレッド化でパフォーマンスを改善。(PR#136411)

  • サブディビジョンが不要な時の頂点数と三角面数を削減。

バンプマッピング

  • バンプ補正を改善しました。新しい補正は影の終端近くの領域が潰されるのを回避し、ノーマルとバンプマップのディテールを保持します。(PR#135380)

  • Bump(バンプ)ノードの新しい Filter Width(フィルター幅)入力。デフォルトは0.1で、プロシージャルのチェッカーテクスチャや、Closest(近接)フィルタリングを掛けたピクセルアート画像に、1.0のような大きな値を使用すれば、テクスチャ内のシャープなエッジにベベル状のエフェクトを模倣できるでしょう。(PR#136465)

カスタムカメラ

ビルトインのカメラタイプ(透視投影、平行投影、パノラマ)に加え、Open Shading Language を使用したカスタムカメラを実装できるようになりました。これは OSL シェーディングとは独立して有効化できますが、ハードウェアの対応が必要なため、現在は CPU と OptiX デバイスに制限されています。(PR#129495, documentation)

GPU レンダリング

NVIDIA

  • OptiX で必要な最小ドライババージョンを535に引き上げました。(0add3f31a2)