Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/cycles
< Dev:JA | Ref/Release Notes | 4.50
元記事:Cycles - Blender Developer Documentation
目次
Blender 4.5 LTS: Cycles
Adaptive Subdivision(適応サブディビジョン)
まだ実験的機能ですが、いくつか改善が行われ、完成に近づきました。
-
従来欠けていた機能に対応。(PR#135681)
- 属性のサブディビジョン
- スムーズな UV サブディビジョン
- モーションブラー
-
モディファイアーの細分化レベルを無視するように。(PR#135895)
-
マルチスレッド化でパフォーマンスを改善。(PR#136411)
-
サブディビジョンが不要な時の頂点数と三角面数を削減。
バンプマッピング
-
バンプ補正を改善しました。新しい補正は影の終端近くの領域が潰されるのを回避し、ノーマルとバンプマップのディテールを保持します。(PR#135380)
-
Bump(バンプ)ノードの新しい Filter Width(フィルター幅)入力。デフォルトは0.1で、プロシージャルのチェッカーテクスチャや、Closest(近接)フィルタリングを掛けたピクセルアート画像に、1.0のような大きな値を使用すれば、テクスチャ内のシャープなエッジにベベル状のエフェクトを模倣できるでしょう。(PR#136465)
カスタムカメラ
ビルトインのカメラタイプ(透視投影、平行投影、パノラマ)に加え、Open Shading Language を使用したカスタムカメラを実装できるようになりました。これは OSL シェーディングとは独立して有効化できますが、ハードウェアの対応が必要なため、現在は CPU と OptiX デバイスに制限されています。(PR#129495, documentation)
GPU レンダリング
NVIDIA
- OptiX で必要な最小ドライババージョンを535に引き上げました。(0add3f31a2)