Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/animation rigging

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元記事:Animation & Rigging - Blender Developer Documentation

Blender 4.5 LTS: アニメーションとリギング

リギング

  • ボーンのビューポート表示モードが、ボーンごとにオーバーライド可能に (8bf73386f2)。 (8bf73386f2)

  • 非推奨となったコンストレイント(Python、Rigid Body(剛体)) が削除されました。(ba04393fde).

  • ドライバーエディターが、他のアニメーションエディターとは別に、トランスフォームのスナップ設定を持つように。これにより、スナップを個別に切り替えられます。(d2f1b6570d)

シェイプキー

  • シンプルな「Duplicate Shape Key(シェイプキーを複製)」オペレーターが追加されました。(7a4ce4184d)

  • 新しいオペレーター「Update from Objects(オブジェクトから更新)」は、名前がマッチする選択中のオブジェクトの位置でシェイプキーデータを更新します。(12e626f31f)

頂点グループ★

  • Edit Mode(編集モード)中の、プロパティエディターの Vertex Groups(頂点グループ)パネルの "Assign"(割り当て)ボタンによる頂点ウェイトの割り当てが、Auto Normalization(自動正規化)を考慮するように。 自動正規化有効時、他の頂点ウェイトは可能な場合、正規化状態になるよう自動的に調整されます。さらに、このような状況で自動正規化が簡単に管理できるよう、ウェイトのスライダーの下に自動正規化設定のチェックボックスが追加されました。(4e7dfcbe3f)

アニメーション

  • Pose Mode(ポーズモード)の「Select Grouped(グループで選択)」オペレーターに、4つの追加オプション(Children(子)、Immediate Children(直接の子)、Parents(親)、Siblings(同じ親の子))が追加されました。これは、Edit Mode(編集モード)で既に実装されている機能と一致しています。(717fa42e5e)

再生位置のスナップ

タイムラインを持つエディター(Graph Editor(グラフエディター)、Dope Sheet(ドープシート)、Timeline(タイムライン)、NLA、Video Sequencer(ビデオシーケンサー))に表示される要素に、Playhead(再生位置、現在のフレームインジケーター)をスナップできるように。ビデオシーケンサーは既にストリップへのスナップ機能を持っていましたが、これも汎用のスナップ機能に統合されました。

スナップできる要素は、フレーム、秒、マーカー、キーフレーム、ストリップです。もちろん、すべてのエディターがこれらの全要素を表示できるわけではありません。設定が有効になっているにもかかわらず、エディターにその要素が表示されない場合はスナップが発生しません。再生位置のドラッグ中に[Ctrl]キーを押すとスナップを切り替えできます。(87a28fa117マニュアル)

再生位置を様々な要素にスナップする方法のデモ

Copy Global Transform

Copy Global Transform(グローバルトランスフォームコピー)アドオンが、キーイングセットに対応しました (640255bbbf)。これはビルトインのキーイングセットに限定されます。カスタムキーイングセットは、どのオブジェクトやボーンのどのプロパティをキーにするかを完全に指定するという意味では「絶対」ですが、グローバルトランスフォームコピーのオペレーターは、常に選択を元に動作します。

ユーザーインターフェイス

  • 3Dビューポートの Insert Keyframe(キーフレーム挿入)メニュー([K]キー)の「Available(利用可能)」オプションは、利用可能なアニメーションデータがない場合でも常に表示されるようになりました (c4acb840ef。これにより、メニューアイテムを同じホットキー割り当てに保つことができます。

  • オペレーター graph.keyframe_jump が廃止予定になり、キーマップでは screen.keyframe_jump に置き換えられました。後者は、前者が持っていたすべての機能に対応しています。この機能を単一のオペレーターにまとめることで、キーマップの設定が簡単になります。(9663d287fc)

  • ポーズアセットのスクリーンショットが撮影可能に。詳細はユーザーインターフェースのセクションを参照してください。