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2018年7月2日 (月) 07:00時点における最新版
The implemented interface for DupliMats is all in the Texture panel. Here is shown three steps in adjusting a typical DupliMat.
First, all materials default to 0.0 diversity.
Second, adding a little diversity will affect each object's overall diffuse reflectivity amount by a random amount between -0.23 and +0.23 of the material's base value.
Third, after adding a texture channel, that channel's values can be made to vary also. Shown here, the Bumpy channel can vary it's X, Y and Z offsets each by some random direction within -0.4 and +0.4 in all directions.
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日付と時刻 | サムネイル | 寸法 | 利用者 | コメント | |
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現在の版 | 2018年7月2日 (月) 07:00 | 850 × 198 (39キロバイト) | Maintenance script (トーク | 投稿記録) |
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