利用者:BNewmark/Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard

提供: wiki
2013年1月16日 (水) 23:19時点におけるwiki>BNewmarkによる版 (Created page with "{{Page/Header|2.6|Doc:DE/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Keyboard}} =Tastatur Sensor= right|thumb|300px|Keyboard sensor Der {{Literal|Tas...")
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

Tastatur Sensor

Keyboard sensor

Der Tastatur Sensor erkennt Tastatureingaben und kann diese unter anderem als String property speichern.

Siehe Allgemeine Sensor Optionen für mehr Informationen zu Sensoren

Spezielle Optionen:

Key
Dieses Feld enthält den Namen der Taste die den TRUE Puls auslösen soll, wenn sie gedrückt wird. Darauf klicken und eine Taste drücken weist die Taste dem Sensor zu. Auf das Feld klicken und dann daneben löst diese Zuweisung.

Ein FALSE Puls wird gesendet wenn die Taste losgelassen wird.

All keys button
Sendet einen TRUE Puls wenn irgendeine Taste gedrückt wird. Das ist nützlich für Skript gesteuerte Tastenbelegungen Python controller.
First Modifier
Second Modifier
Spezifiziert zusätzlich Tasten die gedrückt sein müssen damit der Sensor einen TRUE Puls aussendet. So können Tastenkombinationen als Auslöser eingestellt werden wie zum Beispiel CtrlR oder {{Shortcut|shift|alt|Esc}. Sie werden auf die gleiche Weise ausgewählt wie die erste Taste.
LogToggle
Weist einen Bool der als Ein- bzw. Ausschalter für das Aufzeichnen von Tastendrücken in der angegebenen String Eigenschaft dient.
Target
Name der Eigenschaft in der gedrückte Tasten gespeichert werden. Es muss eine Eigenschaft vom Typ String sein. Zusammen mit einem Property Sensor kann das zum Überprüfen von Passwörtern genutzt werden.