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  • …rate. The second modifies the XYZ size controls. Third are the shape and modifier controls. The fourth box contains the material and texture controls. Fina '''Modifier Controls'''
    13キロバイト (2,159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …rate. The second modifies the XYZ size controls. Third are the shape and modifier controls. The fourth box contains the material and texture controls. Fina '''Modifier Controls'''
    13キロバイト (2,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …oups by sharp edges, note that these will only display when the Edge-Split modifier is enabled. …odifiers applied<br />Mostly you will want this unless you are exporting a subsurf cage.
    8キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …it edge modifier added? [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}} …raw link order is wrong [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}}
    6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ** {{done|Artificer Displace Modifier can use RGB: [[Template:Release Notes/2.43/Modifiers#uv_project_modifier|Re * {{todo|update needed?}} [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subdivision Surfaces]]
    16キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ** Modifier stack: Mirror and Subsurf, toggling views
    7キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • * Flip vertex group name and shape anim while applying mirror modifier ! …or it to work in BGE. It'd be great if things like the armature or subsurf modifier worked in game engine on the fly without having to convert it to the old, d
    20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53

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