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- …rate. The second modifies the XYZ size controls. Third are the shape and modifier controls. The fourth box contains the material and texture controls. Fina '''Modifier Controls'''13キロバイト (2,159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
- …rate. The second modifies the XYZ size controls. Third are the shape and modifier controls. The fourth box contains the material and texture controls. Fina '''Modifier Controls'''13キロバイト (2,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …oups by sharp edges, note that these will only display when the Edge-Split modifier is enabled. …odifiers applied<br />Mostly you will want this unless you are exporting a subsurf cage.8キロバイト (1,184 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …it edge modifier added? [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}} …raw link order is wrong [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}}6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- ** {{done|Artificer Displace Modifier can use RGB: [[Template:Release Notes/2.43/Modifiers#uv_project_modifier|Re * {{todo|update needed?}} [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Subdivision Surfaces]]16キロバイト (1,952 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- ** Modifier stack: Mirror and Subsurf, toggling views7キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- * Flip vertex group name and shape anim while applying mirror modifier ! …or it to work in BGE. It'd be great if things like the armature or subsurf modifier worked in game engine on the fly without having to convert it to the old, d20キロバイト (3,298 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53