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  • If you see warnings while compiling, you can assume Blender developers are aware of them and they're almost cer
    12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * Patches solving bugs or compiling errors will usually get handled quickly. Note that for such patches we typi
    5キロバイト (777 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • http://blog.loudhush.ro/2010/02/compiling-valgrind-on-snow-leopard.html Another source of false positives can stem from the options used when compiling blender.
    8キロバイト (1,243 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • * Fix {{BugReport|74431}}: crash when compiling renderpass shader on some AMD drivers ({{GitCommit|rB9c4523b1fde4}} + {{Git
    3キロバイト (349 語) - 2020年3月12日 (木) 23:39
  • ; '''Q: Is there some place that tells me the process of compiling Blender?'''
    4キロバイト (699 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
  • ; '''Q: Is there some place that tells me the process of compiling Blender?'''
    4キロバイト (696 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ; '''Q: Is there some place that tells me the process of compiling Blender?'''
    4キロバイト (707 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • : This requires compiling the compositing nodes down to a GLSL shader and running them through the BG
    19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • : This requires compiling the compositing nodes down to a GLSL shader and running them through the BG
    19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • * Fix {{BugReport|31202}}: cycles crash in new BVH builder on Windows, when compiling with debug info. ({{Commit|46159}})
    49キロバイト (5,977 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …ures, it will probably need some attention to convert it to BMesh. I'll be compiling a quick porting guide that covers basic traversal of the new Mesh structure
    23キロバイト (3,872 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …mpty, or may accept them only in particular contexts, so it's best to test compiling all. <tt>ccl</tt> can be considered an abbreviation for <tt>cycles</tt> or
    3キロバイト (407 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …0.11) did really nice work on improving the driver which is now capable of compiling and running OpenCL megakernel.
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • <ton> my current approach is to get blender compiling without the src/ and python/ dirs in
    41キロバイト (6,722 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
  • …he should be looking for someone else to join the linux team to help with compiling blender for x86-64 architectures. Also, this would be a good time to talk
    988バイト (160 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • Q: Is there some place that tells me the process of compiling Blender?
    1キロバイト (244 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • …ray.patch|distray|patch]]: Martin P helps Ray W out with getting the patch compiling correctly, Ton R can review when ready.
    2キロバイト (301 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • **dmab (David Bourguignon) will start by compiling his own blender, and then venture into the softbody code
    2キロバイト (248 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • drawing board, to design a good compiling lib for blender first'.
    5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • testing. Will require some commenting out of lines and compiling (Ton
    1キロバイト (246 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49

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