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  • #REDIRECT [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Camera]]
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  • = Introduction to Game Engine = …e – once rendered they cannot be modified. Conversely, the Blender Game Engine renders scenes continuously in real-time, and incorporates facilities for
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  • = Introduction to Actuators = Actuators perform actions, such as move, create objects, play a sound. The actuators initiate their functions when they get a positive pulse from one (or more)
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  • …ual/Game Engine/Logic/Actuators|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} = Camera Actuator =
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  • …5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Game|Doc:2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Motion}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • …nual/Game Engine/Logic/Actuators/Property|Doc:2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Random}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • …Game_Engine/Logic/Actuators/Random Object|Doc:2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Scene}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Camera}} See [[User:Sculptorjim/Game Engine/Logic/Actuators/Common_Options|Actuator Common Options]] for common options.
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  • ….5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/IPO|Doc:2.5/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/State}} The State actuator allows the user to create complex logic, whilst retaining a clear user interface. It does this by having different
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