Dev:JA/Ref/Release Notes/2.80/Animation

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2018年12月24日 (月) 08:27時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版 (Blender 2.80: Animation)
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Blender 2.80: アニメーション

Drivers(ドライバー)

  • プロパティへのドライバーが、ドライバーエディターを開かなくても、その場で編集可能になりました。
  • "invalid(無効)" とマークされたドライバーを削除するオペレーターを追加。(c38ebf93e)
  • 簡単なドライバーの式が Python なしで評価されるようになり、複雑なリグでパフォーマンスが大幅に向上しました。(bf2a54b0)

アニメーションカーブ

  • Automatic(自動)ハンドル配置時、ループがスムーズになるよう、Cyclic(繰り返し)外挿を考慮するように。(1cb884be)
  • Automatic(自動)ハンドル配置が、従来よりスムーズなカーブを生成する新しいアルゴリズムをデフォルトで使用するように。(8bdc391c)

キーフレーム UI

  • Dope Sheet(ドープシート)がキーフレームアイコンでカーブハンドルタイプまたはカーブのエクストリーム位置を表示するオプションを追加。(a0dfa320)
  • キーフレーム挿入(手動の[I]キーと自動キーフレームの両方)の、Cyclic(繰り返し)Extrapolation(外挿)を考慮するオプション。(7bc84559)

Shape Keys(シェイプキー)

  • カーブオブジェクトの Radius(半径)プロパティがシェイプキーでアニメーション可能に。(12788906)

B-Bones(B ボーン)

  • カスタムハンドル設定が Edit Mode(編集モード)でも表示され、Rest Position(レスト位置)で正しく描画可能に。(T5626861a24c7965f77cce748b89f1)
  • 新しい Tangent(タンジェント)カスタムハンドルタイプ。ボーンを位置の代わりに、方向でコントロールするのに使用します。(25bd9fea)
  • Relative(相対)カスタムハンドルタイプの挙動と Start ハンドルのロールを修正。(65f77cce3c0736bca33a4e13)

Constraints(コンストレイント)

Maintain Volume(体積維持)

  • スケールが非均一な時の体積の維持を正しく行うようになりました。(T48079a9509a2f8)

Damped Track(減衰トラック)

  • 現在と反対に向ける時の安定性が向上しました。(T558720bf80965)

Copy Scale(拡縮コピー)

  • Offset(オフセット)オプションが加算ではなく、乗算をデフォルトで使用するように。(47af343b)

Copy Transforms(トランスフォームコピー)

  • Bボーンの Shape(シェイプ)使用オプションが、セグメントの位置だけでなく、トランスフォームを完全コピーするように。(2aa26de3)

Shrinkwrap(シュリンクラップ)

  • 頂点をターゲットサーフェス方向に移動する方法とタイミングを指定する新オプション(例:最初にターゲットの内部または外部かどうかに依存する場合など)。(3378782e)
  • Project(投影)モードがモディファイアー同様、一度に双方向への投影テストと、前・後面カリングに対応しました。(e38a0b37)
  • 新しい Invert Cull オプション。カリングと双方向への投影を一緒に使用する時のための物です。(e38a0b37)
  • ターゲットの(スムーズ)ノーマルに軸を自動的に揃える新オプション。(e5b18390)
  • Above Surface(サーフェス上)オプションが、ターゲットメッシュにスムーズシェーディングが設定されている時、スムーズノーマルを使用するように。(e5b18390)
  • 新しい Target Normal Project モードを追加。速度は遅いものの、Nearest Surface Point(最近接表面の点)と比べ非常にスムーズです。(f600b4bc)

(新規)Armature(アーマチュア)コンストレイント

  • 新しく Armature(アーマチュア)コンストレイントを追加。Armature モディファイアーで行われている計算を、コンストレイントとして適用します。(798cdaee)

Modifiers(モディファイアー)

Shrinkwrap(シュリンクラップ)

  • Keep Above Surface(表面上に保持)チェックボックスを新しいオプション、頂点をターゲットサーフェス方向に移動する方法とタイミングを指定するオプションで置き換えました(例:最初にターゲットの内部または外部にあるかに依存する時など)。(3378782e)
  • 新しい Invert Cull オプションは、カリングと双方向への投影が一緒に使用される時のための物です。(e38a0b37)
  • Above Surface(サーフェス上)オプションが、ターゲットメッシュにスムーズシェーディングが設定されている時、スムーズノーマルを使用するように。(e5b18390)
  • 新しい Target Normal Project モードは、遅いものの、Nearest Surface Point(最近接表面の点)と比べ非常にスムーズです。(f600b4bc)